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Automania: The Game of the Motor Giants
1991 · Livingstone Games
Ce qu'on y fait
Automania, The Game Of The Motor Giants, était le deuxième jeu auto-édité d'Ian Livingstone, après Boomtown, en édition limitée à 1000 exemplaires. Le plateau est un simple piste de score et de grands drapeaux pour chaque pays. Les joueurs ont de jolis pions en forme de voiture en bois dans six couleurs et une voiture plus grande pour marquer les points. Il y a un deck numéroté de 56 cartes Marché en anglais et en allemand qui influencent le jeu chaque tour. Les joueurs utilisent une feuille de score et les règles sont en anglais et en allemand. Les joueurs représentent des constructeurs automobiles nationaux essayant d'exporter des voitures vers six autres pays. En combinant le placement de certaines voitures d'exportation sur les marchés du plateau et la notation secrète des voitures restantes sur leur feuille de score, les joueurs attribuent également des budgets publicitaires aux marchés. Chaque marché a une limite d'exportation qu'il peut accepter et les voitures se vendent à un prix fixe dans chaque marché, donc celui qui dépense le plus en publicité peut vendre ses voitures en premier. Mais avant de révéler les dépenses, les joueurs jouent une de leurs cartes Marché, qui affectent le marché de différentes manières (par exemple, 36 - Voiture de l'année, la Suède vendra toutes ses voitures aux États-Unis). Après la réorganisation du marché, les joueurs déterminent ensuite quelles voitures sont réellement vendues et combien de revenus de ventes ils ont gagnés. Ensuite, ils soustraient les coûts des ventes pour obtenir le profit. Pour chaque 10 000 $ de profit que vous gagnez, vous avancez votre marqueur de score d'une case sur la piste de score. Le premier à faire le tour du plateau gagne. Apparemment un jeu amusant, il a reçu certaines critiques dans Sumo pour le déséquilibre causé par les cartes Marché. Le designer a répondu et suggéré quelles cartes pourraient être retirées (7 à 17, 26, 27 et 35). La réponse d'Ian se trouve sur le coffret du jeu et est intéressante à lire aujourd'hui.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Ian Livingstone
Illustration : Gavin Dunn, Peter Kellond
Édition : Livingstone Games