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The Magnificent
2019 · Aporta Games
Ce qu'on y fait
Le Magnifique est un Eurogame bien conçu des créateurs de Santa Maria, se déroulant dans un monde mystique magnifiquement illustré par l'artiste français Martin Mottet. Dans le jeu, les joueurs s'affrontent pour attirer le plus grand public à leurs spectacles, mettant en scène des artistes magnifiques. Pour cela, vous devez agrandir votre camp en posant des tuiles à la manière du Tetris sur votre plateau de jeu, rassembler les éléments nécessaires aux spectacles et organiser des représentations dans vos tentes. À votre tour, vous prenez un dé dans la réserve. La valeur du dé choisi est votre force. Ajoutez à cela la valeur de tous les dés de la même couleur que vous avez déjà collectés, puis utilisez cette force pour effectuer l'une des trois actions principales: construire, voyager ou performer. Plus votre force est grande, meilleure sera l'action, mais à la fin du tour, vous devez payer, en pièces, le total de la couleur de dé la plus élevée. Ainsi, prendre des dés de la même couleur permet des actions plus efficaces, mais coûtera plus cher. Après que chaque joueur ait joué quatre tours, le tour se termine. Chaque joueur doit alors défausser une de ses cartes de directeur de cirque et marquer des points selon ses exigences. Après trois tours, la partie se termine, et le joueur ayant accumulé le plus de points gagne. Plus en détail, les joueurs commencent la partie avec quatre cartes de directeur de cirque et une tuile d'entraîneur unique. Chaque carte de directeur de cirque offre une capacité spéciale (déclenchée lorsque vous placez un dé dessus) et une opportunité de scoring unique en fin de tour. Lorsque vous choisissez une carte de directeur de cirque à défausser et à scorer en fin de tour, vous devez donc aussi prendre en compte quelles capacités spéciales vous souhaitez conserver. En plus de votre action principale, vous pouvez utiliser des entraîneurs sur vos tuiles d'entraîneur personnelles uniques ou sur les espaces d'entraîneur communs du plateau de jeu pour divers avantages. À la fin de chaque tour, dans l'ordre des performances les mieux classées des joueurs, ceux-ci choisissent une nouvelle carte de directeur de cirque et une tuile d'entraîneur, offrant de nouvelles capacités et opportunités de scoring pour le tour suivant.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson
Illustration : Martin Mottet
Édition : Aporta Games, Arrakis Games, Ghenos Games
Ses 4 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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