Ludopite
Boîte du jeu Empire

Empire

2022 · AVStudioGames

1 joueur15 à 30 min10+Confirmé (2,9/5)5,5 (101 votes)

Ce qu'on y fait

À la fin du siècle, construis ton empire industriel en bâtissant des usines, en embauchant des ouvriers, en produisant des biens et en les vendant pour un profit. À quel point seras-tu riche à ta retraite? Crée un empire manufacturier en 30 ans (15 tours) en construisant des usines, en produisant du Capital, des Matériaux, des Marchandises et des Biens, et en accumulant autant de Profit que possible. Matériel nécessaire: 9 cartes de jeu 7d6 pour suivre les ouvriers (dés Ouvriers) 1d6 pour suivre Le Marché (dé Marché) 1d6 pour suivre les Managers (dé Managers) 9 cubes euros (8mm suggérés) comme marqueurs de suivi Phases d'un tour Chaque tour se compose de trois phases: Mettre en place le Marché Effectuer tes Actions Entretien/Enregistrement du Temps Écoulé Phase 1. Mettre en place le Marché Lance le dé Marché et place-le à côté du Marché. Consulte la face du dé Marché par rapport aux nombres de Ressources indiqués dans sa ligne correspondante. Cette ligne montre les montants que tu gagneras en Capital ou en Profit pour chaque unité de Ressource vendue durant ce tour en Phase 2. Phase 2. Effectuer tes Actions Tu peux maintenant effectuer jusqu'à 4 actions dans le jeu, une fois chacune, dans l'ordre listé ci-dessous, bien que tu puisses sauter n'importe quelle action dans la série (ex. - A, (sauter B), C, D): Vendre des Ressources et/ou du Capital pour du Profit; Embaucher et/ou Déplacer des Ouvriers; Construire un Bâtiment/Événements; Produire des Ressources et/ou du Capital. Phase 3. Entretien/Enregistrement du Temps Écoulé Avoir trop d'ouvriers dans un bâtiment peut entraîner des coûts supplémentaires et des besoins d'entretien. Aux années 6, 12, 18, 24 et 30, tu dois payer des coûts de main-d'œuvre croissants pour tout ouvrier représenté par un dé Ouvrier dont la valeur dépasse l'icône de l'exigence de personnel pour ce bâtiment (ne compte pas l'Usine Centrale durant cette phase). Pour chaque bâtiment avec plus d'ouvriers que l'exigence de personnel (comme indiqué par l'icône du dé), paie du Capital égal à la moitié de la valeur sur le dé Marché actuel (arrondi à l'unité inférieure). Si tu ne peux pas payer ce montant, le dé Ouvrier est tourné sur 1 et le bâtiment doit être réorganisé. Aux années 8, 18 et 24, tu dois payer l'entretien et la maintenance des bâtiments (ne compte pas l'Usine Centrale durant cette phase). Pour chaque bâtiment construit, paie un coût de deux Ressources parmi celles indiquées pour le coût initial du bâtiment. Tu peux choisir lesquelles de ces deux Ressources tu paies; puis réduis la valeur sur une piste de Ressource correspondante parmi l'un de tes bâtiments. Pour chaque unité de coût de Ressource que tu ne peux pas payer, soustrais 1 unité de Profit. À la fin de chaque tour, avance le marqueur sur la piste Années d'Activité d'un espace. La partie se termine après ta 30e année. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

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Qui l'a fait

Auteur : Todd Sanders

Illustration : Todd Sanders

Édition : AVStudioGames, Air and Nothingness Press, Giant Roc

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