Ludopite
Boîte du jeu Four Twenty-one

La Boite à Dés

Titre original : Four Twenty-one

0 · John Adams (IDEAL)

2 à 8 joueurs5 minInitié (1/5)5,5 (50 votes)

Ce qu'on y fait

Ce jeu est populaire en Europe. Il se joue avec trois dés et un certain nombre de jetons ("fiches", généralement 11 ou 21), et il n'est pas rare de trouver des boîtes en porcelaine spéciales, marquées des chiffres des dés 4-2-1. La partie se déroule en deux phases: "Charge" et "Décharge". Phase de charge: tous les joueurs lancent les dés une fois, chacun leur tour. La main la plus forte prend autant de jetons que la valeur en points de sa main. Ce processus est répété jusqu'à ce que tous les jetons aient été distribués (la dernière main prenant autant de jetons qu'il en reste disponibles). Si un joueur a tous les jetons à la fin de la charge, la partie est terminée (et il paie une tournée de boissons). Phase de décharge: le joueur ayant le plus de jetons lance les dés en premier, puis c'est au tour des autres joueurs dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur d'une série de lancers décide d'avoir un ou deux relances. Une relance signifie relancer un, deux ou tous les dés, pour essayer d'obtenir la meilleure main. En choisissant d'avoir des relances, il permet le même nombre de relances aux autres joueurs. Celui qui obtient la main la plus forte donne un nombre de jetons égal à la valeur de sa main (ou tous ses jetons s'il n'en a pas assez) au joueur qui a obtenu la main la plus faible. Ce dernier devient le premier joueur. La partie se termine lorsqu'un joueur a tous les jetons. Il est le perdant du jeu et paie la tournée suivante. Si à un moment donné un joueur n'a plus de jetons, la partie continue sans lui ("sauvé"). Les mains sont classées comme suit (de la plus forte à la plus faible): 1. 421 2. 3 as (1-1-1) 3. 2 as-six (1-1-6) 4. 3 six (6-6-6) 5. 2 as-cinq (1-1-5) 6. 3 cinq (5-5-5) 7. 2 as-quatre (1-1-4) 8. 3 quatre (4-4-4) 9. 2 as-trois (1-1-3) 10. 3 trois (3-3-3) 11. 2 as-deux (1-1-2) 12. 3 deux (2-2-2) 13. 6-5-4 14. 5-4-3 15. 4-3-2 16. 3-2-1 Les autres mains sont classées par ordre décroissant de valeur des dés, de 665 à 221 (qui est "nenette"). Pour info, la valeur juste avant 221 est 322. Les combinaisons 1-1-x sont appelées "fiches", les x-x-x sont appelées "baraques", les 6-5-4 et similaires sont appelées "tierces". 421 vaut 11 points (parfois 10 ou 8 dans les variantes), 111 vaut 7 points, les x-x-x valent x points (sauf pour 111, voir ci-dessus), les 1-1-x valent x points (sauf, encore une fois, pour 111). La différence est que pour x, 1-1-x > x-x-x comme expliqué dans l'ordre des mains ci-dessus. Les tierces valent 2 et le reste vaut 1.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

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