Ludopite
Boîte du jeu Twenty One

Twenty One

2017 · Nürnberger-Spielkarten-Verlag

2 à 6 joueurs15 min8+Initié (1,1/5)5,8 (898 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Twenty One, chaque joueur reçoit une feuille de score différente au début de la partie; chaque feuille comporte cinq lignes horizontales avec six dés colorés représentés dans chaque ligne, et bien que les nombres soient identiques dans chacune des lignes de chaque feuille, l'arrangement des couleurs diffère. Pour marquer des points, un joueur doit remplir ces dés avec des nombres, mais il doit remplir (ou cocher) tous les six dés d'une ligne avant de pouvoir passer à la ligne suivante sur sa feuille de score, et pour écrire des nombres sur sa feuille, il devra dépendre (au moins en partie) de la chance des dés. À son tour, le joueur actif lance six dés colorés qui correspondent aux couleurs représentées sur chaque feuille de score. Il doit conserver tous les 1 qu'il lance, mais il peut choisir de relancer tous les dés non-1 deux fois. Après le deuxième lancer, tous les joueurs peuvent utiliser les dés lancés pour remplir un ou plusieurs des dés sur leur feuille, mais seulement si le dé de la couleur correspondante affiche une valeur égale ou inférieure à celle indiquée sur la feuille de score. Par exemple, si votre ligne montre un 6 jaune, un 5 bleu, un 4 blanc, etc., et que vous ou le joueur actif lancez un 3 jaune, un 6 bleu, un 4 blanc, etc., vous pouvez choisir d'écrire "3" dans l'espace jaune (gagnant ainsi 3 points à la fin de la partie), mais vous pourriez ne pas le faire puisque vous pourriez marquer jusqu'à 6 points pour cet espace. Vous ne pouvez rien écrire en bleu puisque le dé est plus élevé que le nombre indiqué. Vous voulez absolument écrire 4 dans l'espace blanc puisque 4 est le nombre de points maximum que vous pouvez y marquer. De plus, puisque vous avez eu un score exact, vous cochez la case avec un "x", et vous marquez des points bonus dans la ligne pour le nombre de "x" que vous avez. Si vous ne pouvez ou ne voulez pas remplir un nombre, vous devez barrer l'espace le plus à gauche de votre ligne actuelle, ne marquant aucun point pour cet espace. Dès qu'une ligne est entièrement remplie ou barrée, vous commencez la ligne suivante avec le prochain lancer de dés. La partie se termine au tour où quelqu'un complète la cinquième ligne, après quoi tout le monde totalise ses points pour voir qui gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désPapier et crayonDés

Qui l'a fait

Auteurs : Steffen Benndorf, Reinhard Staupe

Illustration : Oliver Freudenreich

Édition : Nürnberger-Spielkarten-Verlag, White Goblin Games

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