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Troia
2019 · GDM Games
Ce qu'on y fait
Comme Homère l'a narré dans l'Iliade, différents États grecs ont assiégé la ville de Troie pendant des années en punition de l'enlèvement d'Hélène de Sparte par Paris de Troie. Les citoyens des deux camps ont fait des offrandes aux divinités pour gagner leur faveur afin d'aider ou d'entraver les héros sur le champ de bataille. Les joueurs alternent les tours en faisant des offrandes à une divinité choisie. Ils doivent donc défausser 1 ou plusieurs cartes de leur main jusqu'à ce que l'offrande soit égale ou supérieure au nombre à côté de cette divinité (orienté vers le joueur actif) sur l'Olympe. Au moins une des offrandes doit correspondre à la divinité choisie. Après l'offrande, le joueur gagne la faveur de cette divinité. Il déplace alors la divinité vers sa position la plus proche sur l'Olympe, en déplaçant les autres divinités si nécessaire. Une divinité accorde immédiatement son pouvoir spécial. Chaque héros est lié à une divinité. Cette connexion est symbolisée par une offrande, différente selon le camp grec ou troyen. L'offrande réduite représente l'offrande de l'adversaire de l'autre côté. Si, à la fin du tour, un joueur a 2 ou plus de héros dans la zone de Protection de l'adversaire, il peut construire le cheval de Troie (joueur grec) ou faire avancer Hector à travers les navires grecs (joueur troyen). Le joueur grec gagne immédiatement la partie s'il termine le Cheval de Troie. Le joueur troyen gagne immédiatement la partie s'il déplace le jeton Hector/Paris à travers les quatre sections.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eloi Pujadas
Illustration : Alba Aragon
Édition : GDM Games