Ludopite
Boîte du jeu Why I Otter

Why I Otter

2019 · Button Shy

2 joueurs15 min6+Initié (1,1/5)5,6 (253 votes)

Ce qu'on y fait

Qui recrutera les meilleurs loutres pour son terrier? La rivière est remplie de loutres de toutes tailles et de toutes formes. Décidez quelle loutre doit sauter dans la rivière au bon moment pour maximiser votre score. Avoir la loutre gagnante vous rapporte plus de cartes, mais perdre vous permet de choisir les conditions de score. Chaque tour, les joueurs créeront la rivière, sauteront dedans, puis distribueront les récompenses. Le premier joueur pose une carte de sa main face visible (côté loutre). Ensuite, son adversaire doit en poser une face visible. Les deux cartes sont évaluées (mécanique pierre-feuille-ciseaux) pour déterminer quel joueur gagne le tour. Un numéro de carte plus élevé départage les égalités. Le gagnant du tour collecte les récompenses, tandis que le perdant choisit quelle carte devient une carte de score finale. À la fin de la partie, les deux joueurs marqueront des points selon toutes les cartes de score. Le gagnant du tour commence en premier au tour suivant. Les tours continuent jusqu'à ce que les deux joueurs n'aient plus de cartes en main. Une fois que chaque joueur a joué toutes ses loutres, scorez les loutres dans votre terrier selon les conditions de score des quatre cartes de la rivière. Le score le plus élevé gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Bonus de fin de partieGestion de mainCartes polyvalentesDraftRock-Paper-ScissorsCollectionsSymbolesJeu de plisAnimauxJeu de cartesÀ imprimer

Qui l'a fait

Auteur : Aaron Andrew Wilson

Illustration : Lee Angerstein

Édition : Button Shy, Frosted Games

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