/pic7014.jpg)
Marine: 2002 – A Game of the First Lunar War
1979 · Yaquinto
Ce qu'on y fait
Marine: 2002 est une simulation tactique des combats à la surface ou près de la surface de la Lune. Des ogives à neutrons, des obus de roquettes, des lasers et des faisceaux de particules chargées traversent le vide. Les unités se déplacent au sol et dans l'"air", et les portées d'engagement ne sont limitées que par l'horizon actuel d'une unité, qui dépend de son altitude. Communications, commandement et contrôle, moral, dommages cumulatifs des véhicules, plateformes d'armes en orbite... Tout y est! Plusieurs scénarios sont fournis, avec des durées de partie allant de une à quatre heures. Les plateaux de jeu géomorphiques et les éléments de terrain mobiles (cratères de différentes tailles) offrent une grande rejouabilité. Solar Marine, également de Kerry Anderson, est très similaire à Marine: 2002.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Kerry Anderson, Michael J. Matheny
Édition : Yaquinto