/pic358799.jpg)
Bloom
2008 · Quined White Goblin Games
Ce qu'on y fait
Dans In Bloom, les jardiniers s'efforcent de rassembler diverses fleurs pour composer de magnifiques bouquets. Le défi est que chaque jardinier ne peut se permettre d'avoir de la place que pour planter un seul type de fleur. Bien sûr, un jardinier pourrait simplement prendre ce dont il a besoin dans les fleurs de ses voisins. Naturellement, cela signifie qu'il doit aussi jalousement protéger ses propres champs. Chaque jardinier a un animal, et les deux défendent ensemble les parcelles de leur jardin contre les récoltes indésirables. Chaque joueur dispose de neuf tuiles de champ, chacune mesurant trois parcelles sur trois parcelles. Chaque parcelle peut être cultivée avec sa fleur correspondante, ou simplement labourée. Les joueurs récoltent des fleurs en recouvrant celles des leurs ou des parcelles des autres avec leurs propres tuiles de champ, qui sont placées en partie en chevauchement avec les tuiles de champ existantes. Un lauréat du Concours International de Créateurs de Jeux de Société 2006 (sous le titre La Bonne Soupe).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Laurent Escoffier, David Franck
Illustration : Alexandre Roche
Édition : Quined White Goblin Games