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Boîte du jeu Hubris: Twilight of the Hellenistic World 220-165 BCE

Hubris: Twilight of the Hellenistic World 220-165 BCE

2025 · GMT Games

1 à 3 joueurs30 à 500 min14+Expert (4,4/5)5,6 (124 votes)

Ce qu'on y fait

Hubris: Twilight of the Hellenistic World place les joueurs dans la peau des rois hellénistiques du IIe siècle av. J.-C., héritiers des célèbres Successeurs qui se sont battus pour l'empire d'Alexandre le Grand pendant plus de 40 ans, jusqu'à leur vieillesse. Le monde dans lequel ils vivent est différent à bien des égards, car, sous les rois macédoniens, la Méditerranée orientale a connu un essor de la vie urbaine et un partage sans précédent des cultures, mais le thème dominant reste les rivalités entre grandes puissances et les guerres endémiques. À cette époque, bien que les grands royaumes des Lagides (Ptolémaïques), des Séleucides et de la Macédoine antigonide aient été établis depuis 80 ans ou plus, le pouvoir reste une entreprise très personnelle, tout tournant autour du roi, qui doit lui-même s'appuyer sur son entourage de membres de la famille, d'amis d'enfance et de conseillers vétérans pour gérer les affaires de l'État, qu'il s'agisse de mener des armées, d'entreprendre des missions diplomatiques ou de gouverner des provinces. Bien que les grands rois soient obsédés par leurs rivaux, le monde autour d'eux change, à la fois de l'intérieur, où des royaumes mineurs comme Pergame cherchent à s'imposer, et où des ligues de cités grecques offrent un nouveau défi à l'hégémonie macédonienne séculaire, et de l'extérieur, où, au-delà des incursions barbares toujours présentes du Nord sauvage, de nouvelles puissances font valoir leurs muscles tant en Méditerranée occidentale qu'en Asie centrale... Les temps d'une dernière poussée pour une victoire finale, ou d'un déclin vers l'oubli, sont proches... -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désÉvénementsMinimap ResolutionSimulationVariable Phase OrderAntiquitéJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Morgane Gouyon-Rety

Illustration : Stéphane Guigueno

Édition : GMT Games

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