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Origo
2007 · Parker Spiele
Ce qu'on y fait
Europe, vers 400 de notre ère. Des coutumes impitoyables dominent. Cinq tribus courageuses se sont lancées à la conquête de nouvelles terres: les Huns, les Lombards, les Goths, les Anglo-Saxons et les Vandales. En cherchant de nouvelles zones de peuplement pour votre tribu, vous la renforcerez en agrandissant les clans, en établissant ou en conquérant de nouveaux pays, et en construisant une puissante présence maritime. Celui qui marquera le plus de points se démarquera des autres sur le chemin du chef de tribu et gagnera la partie. Origo est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, où chance et tactique s'entremêlent harmonieusement. Selon le nombre de joueurs, la durée de la partie est de 30 à 90 minutes. Le déroulement du jeu est rythmé par des cartes d'une part (expansion, attaque) et par le déplacement de figurines sur les plateaux d'autre part (randonnée, navigation). Le joueur dont c'est le tour effectue les actions suivantes dans l'ordre de son choix: expansion, attaque, randonnée, navigation. Celui qui occupe la dernière case d'un pays le fonde et reçoit des points. Il y a d'autres points lors de trois grandes évaluations tribales en cours de partie pour les plus grandes tribus, le contrôle des mers et le contrôle des pays. Le jeu ressemble, à bien des égards, à Captain Future.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Wolfgang Kramer
Illustration : Daniel Reeve
Édition : Parker Spiele