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Boîte du jeu KeyForge: Age of Ascension

KeyForge: Age of Ascension

2019 · Fantasy Flight Games

2 joueurs15 à 45 min14+Confirmé (2,7/5)6,3 (2 700 votes)

Ce qu'on y fait

Plongez plus profondément dans l'univers du Creuset avec Age of Ascension, la deuxième ère de KeyForge! Cette suite du premier jeu de cartes unique au monde contient 204 nouvelles cartes parfaitement intégrées à un pool de cartes totalisant 370 cartes différentes, créant une toute nouvelle collection de decks d'Archons à découvrir, explorer et maîtriser! Le starter pour deux joueurs de KeyForge: Age of Ascension vous fournit tout le nécessaire pour commencer ou étendre vos aventures sur le Creuset, avec deux decks d'Archons uniques de l'ère Age of Ascension, un livret de règles Quickstart, deux tapis de jeu poster et toutes les clés, jetons et traceurs de chaînes dont vous et votre adversaire avez besoin pour commencer à jouer! Plus en détail, KeyForge se joue sur une série de tours où, en tant qu'Archon dirigeant votre compagnie, vous utilisez les créatures, technologies, artefacts et compétences d'une Maison choisie pour récolter de l'Æmber précieux, repousser les forces ennemies et forger suffisamment de clés pour ouvrir les Vaults du Creuset. Vous commencez votre tour en déclarant une des trois Maisons présentes dans votre deck, et pour le reste du tour vous ne pouvez jouer et utiliser que des cartes de cette Maison. Par exemple, si vous incarnez l'Archon Radiant Argus the Supreme, vous trouverez des cartes de Logos, Sanctum et Untamed dans votre deck, mais si vous déclarez "Sanctum" au début de votre tour, vous ne pourrez utiliser que les actions, artefacts, créatures et améliorations de Sanctum. Vos alliés de Logos et Untamed devront attendre. Ensuite, vous devez chercher à prendre l'avantage avec une série de décisions tactiques, exploitant à la fois les cartes en main et celles en jeu pour prendre de l'avance sur votre adversaire. Si vous souhaitez affaiblir les forces de votre rival, vous pouvez envoyer vos alliés combattre les ennemis de l'autre côté, en opposant force à force. Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser vos partisans pour récolter, ajoutant plus d'Æmber à votre réserve. Notamment, aucune carte dans KeyForge n'a de coût, choisir une Maison au début du tour vous permet de jouer et d'utiliser autant de cartes de cette Maison que vous le souhaitez, ce qui fait que les tours s'enchaînent rapidement! Pourtant, l'équilibre est crucial. Si vous récoltez simplement de l'Æmber à chaque occasion, votre rival peut rapidement développer son équipe de sbires et détruire la vôtre, vous dépassant et laissant votre champ de bataille désert. Mais si vous vous concentrez uniquement sur le combat et négligez la collecte d'Æmber, vous ne vous rapprocherez pas de votre objectif! Si vous réussissez à trouver une harmonie au sein de votre équipe et que vous avez six Æmber au début de votre tour, vous forgerez une clé et vous rapprocherez de la victoire. Le premier à forger trois clés gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCoups fourrésJeu de cartesFantastiqueCombat

Qui l'a fait

Auteurs : Brad Andres, Michael Boggs, Richard Garfield

Illustration : Jessé Suursso

Édition : Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Galápagos Jogos

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