Ludopite
Boîte du jeu KeyForge: Call of the Archons

KeyForge: Call of the Archons

2018 · Fantasy Flight Games

2 joueurs15 à 45 min14+Avancé (2,5/5)6,7 (11 775 votes)

Ce qu'on y fait

Voici la traduction fidèle en français naturel:

De l'imagination du légendaire concepteur de jeux Richard Garfield naît un jeu sans précédent dans le monde, un jeu où chaque deck est aussi unique que la personne qui le manie et où aucune bataille ne se ressemblera jamais. C'est KeyForge, où le deck-building et les boosters sont relégués au passé, où vous pouvez tracer un chemin de découverte avec chaque deck, où vous pouvez vous lancer dans le jeu avec la force d'un vortex sauvage et embrasser le frisson d'une bataille tactique où la ruse triomphera! Avec ce nouveau type de jeu arrive un nouveau monde: le Creuset, un monde artificiel construit à partir des débris de planètes innombrables à travers les étoiles. Ici, tout est possible. Ce monde a été bâti pour les Archons, des êtres divins qui, malgré leur puissance, ignorent presque tout de leurs origines. Les Archons s'affrontent dans des luttes constantes, menant des compagnies hétéroclites de diverses factions alors qu'ils cherchent à trouver et à déverrouiller les Vaults cachés de la planète pour obtenir une connaissance et un pouvoir ultimes. Ce set de démarrage contient deux decks de départ, deux Archon Decks uniques, et toutes les clés et jetons nécessaires à deux joueurs pour jouer! KeyForge: Call of the Archons est le premier Jeu de Deck Unique au monde. Chaque Archon Deck que vous utiliserez pour jouer est véritablement unique et inégalé, avec son propre Archon et son propre mélange de cartes. Si vous prenez un Archon Deck, vous savez que vous êtes la seule personne au monde à avoir accès à ce deck précis et à sa combinaison distincte de cartes. En fait, dans le premier set de KeyForge: Call of the Archons seulement, il existe plus de 104 quadrillions de decks possibles! Chaque Archon Deck contient une expérience de jeu complète avec un deck immuable, prêt à jouer directement dans la boîte. Non seulement cela élimine le besoin de deck-building ou de boosters, mais cela crée aussi une nouvelle forme de gameplay avec des mécaniques innovantes qui vous défient d'utiliser chaque carte de votre deck pour trouver les combinaisons les plus puissantes et les plus rusées. Ce ne sont pas les cartes elles-mêmes qui sont puissantes, mais plutôt les interactions entre elles, des interactions que l'on ne trouve que dans votre deck. Votre capacité à prendre des décisions tactiques difficiles déterminera votre succès alors que vous et votre adversaire échangez des coups dans des affrontements qui peuvent basculer en un instant! KeyForge: Call of the Archons se joue en une série de tours durant lesquels, en tant qu'Archon menant votre compagnie, vous utilisez les créatures, technologies, artefacts et compétences d'une Maison choisie pour récolter de précieux Æmber, repousser les forces ennemies et forger assez de clés pour déverrouiller les Vaults du Creuset. Vous commencez votre tour en déclarant l'une des trois Maisons présentes dans votre deck, et pour le reste du tour, vous ne pouvez jouer et utiliser que des cartes de cette Maison. Par exemple, si vous incarnez l'Archon Radiant Argus the Supreme, vous trouverez dans votre deck des cartes de Logos, Sanctum et Untamed, mais si vous déclarez "Sanctum" au début de votre tour, vous ne pourrez utiliser que les actions, artefacts, créatures et améliorations de Sanctum. Vos alliés de Logos et Untamed devront attendre. Ensuite, vous devez chercher à prendre l'avantage grâce à une série de décisions tactiques, exploitant à la fois les cartes de votre main et celles en jeu pour prendre de l'avance sur votre adversaire. Si vous souhaitez affaiblir les forces de votre rival, vous pouvez envoyer vos alliés combattre les ennemis de l'autre côté, opposant force à force. Sinon, vous pouvez choisir d'utiliser vos partisans pour récolter, ajoutant plus d'Æmber à votre réserve. Notamment, aucune carte dans KeyForge n'a de coût, déclarer une Maison au début du tour vous permet de jouer et d'utiliser autant de cartes que vous le souhaitez de cette Maison gratuitement, faisant défiler les tours à un rythme effréné! Pourtant, l'équilibre est essentiel. Si vous récoltez simplement plus d'Æmber à chaque occasion, votre rival peut rapidement renforcer son équipe de sbires et anéantir la vôtre, surpassant votre collection et laissant votre champ de bataille désert. Mais si vous vous concentrez uniquement sur le frisson du combat et négligez la collecte d'Æmber, vous ne vous rapprocherez pas de votre objectif! Si vous réussissez à trouver une harmonie entre

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCoups fourrésJeu de cartesÉléments à collectionnerFantastiqueCombat

Qui l'a fait

Auteur : Richard Garfield

Édition : Fantasy Flight Games, asmodee, Asterion Press

Ses 12 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • KeyForge Adventures: Abyssal Conspiracy
  • KeyForge Adventures: Fall of the House Gormangeist
  • KeyForge Adventures: Rise of the Keyraken
  • KeyForge Adventures: The Great Hunt
  • KeyForge: Age of Ascension – Archon Deck
  • KeyForge: Call of the Archons – Archon Deck
  • KeyForge: Dark Tidings – Archon Deck
  • KeyForge Event Pack: Martian Civil War
  • KeyForge: Mass Mutation – Archon Deck
  • KeyForge: Winds of Exchange – Archon Deck
  • KeyForge: Worlds Collide – Archon Deck
  • KeyForge: Worlds Collide – Premium Box
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose