Ludopite
Boîte du jeu James Clavell's Noble House

James Clavell's Noble House

1988 · FASA

2 à 5 joueurs3 h12+Confirmé (2,7/5)5,5 (69 votes)

Ce qu'on y fait

Noble House est un jeu basé sur le roman de James Clavell. Dans ce jeu, les joueurs incarnent les Tai-Pans de grandes corporations faisant des affaires à Hong Kong au début des années 1960, comme décrit dans le livre de Clavell. Chaque joueur dirige un vaste conglomérat et cherche à devenir le leader le plus influent et puissant de la communauté d'affaires de Hong Kong. La voie du pouvoir passe par la manipulation des marchés boursiers, des banques, des sociétés holding et autres combines typiques des entreprises. Synopsis du jeu: Pendant un tour, les joueurs tirent des cartes d'événements, qui peuvent être utilisées de diverses manières pour influencer leur propre avenir ou celui d'un adversaire. Les joueurs achètent et vendent ensuite des actions sur un marché boursier volatile, qui peut fluctuer en fonction des achats et ventes d'actions, des contrats non honorés ou même de la perte de face (mauvaises transactions). Les contrats sont ensuite annoncés, et si un joueur dispose de suffisamment d'actifs et peut les maintenir, beaucoup d'argent peut être gagné. Les contrats non remplis sont mis aux enchères entre les joueurs. Les joueurs peuvent ensuite tenter d'obtenir des prêts auprès de trois banques de Hong Kong, mais, si les directeurs de banque ou leurs mandataires votent contre, un joueur peut simplement se voir refuser un prêt. De plus, les directeurs de banque, incarnés par des cartes de vote détenues par les joueurs, peuvent exiger le remboursement immédiat des prêts en cours. Les joueurs achètent ensuite divers actifs, tels que des compagnies aériennes, des chemins de fer, des lignes maritimes, des industries, des terrains et des services humains, qu'ils doivent posséder pour remplir leurs obligations contractuelles. Les joueurs peuvent acheter leurs propres actifs ou même les louer à d'autres joueurs. Toutes les combinaisons et tractations sont autorisées, et personne n'est jamais obligé de tenir ses engagements. Enfin, si la valeur des actions d'un joueur chute suffisamment et qu'il a perdu assez de ses propres actions "votantes", il peut être exclu du jeu, ce qui mettra fin à la partie à la fin de cette phase. Sinon, la partie se termine au tour où la dernière carte d'événement est tirée.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingCommodity SpeculationStock HoldingTradingVoteÉconomieNégociationD'après un roman

Qui l'a fait

Auteur : L. Ross Babcock, III

Édition : FASA, Hatch Games Limited

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose