Ludopite
Boîte du jeu Fickle

Fickle

2019 · BARD Games LLC

3 à 5 joueurs12 à 30 min12+Avancé (1,8/5)5,5 (136 votes)

Ce qu'on y fait

Votre objectif dans Fickle, un jeu de cartes de collection inversée, est de former la plus puissante alliance de fées en cinq manches et de remporter la couronne de la Reine. Vous y parvenez en gardant dans votre alliance des fées qui vous rapportent des points de faveur. Chaque carte représente une fée issue de l'une des cinq familles. Chaque famille possède un pouvoir unique qui vous permet d'améliorer votre alliance et de contrer les adversaires. Chaque manche, vous choisissez une seule fée, la jouez dans votre tableau d'alliance, puis résolvez le pouvoir de la famille. Simple, sauf que, avec tous ces pouvoirs, les fées ne semblent pas rester bien longtemps dans une alliance. Elles ont tendance à être... capricieuses. Plus en détail, avant la partie, les joueurs décident quelles cinq familles de fées utiliser parmi les 22 incluses dans la boîte. À chaque manche, on vous distribue trois cartes; vous les regardez, décidez de l'ordre dans lequel les empiler, puis passez cette pile à un autre joueur. Vous recevrez à votre tour une pile, qui est en quelque sorte un "deck-building" créé par un adversaire. Vous regardez la carte du dessus, puis décidez de la garder ou de la défausser pour piocher la suivante, que vous pouvez aussi défausser au profit de la troisième. Une fois le tirage "press your luck" terminé, chaque joueur a une carte de fée en main, qu'il joue dans son alliance, puis résolue dans l'ordre en commençant par celui qui a joué la carte avec la faveur la plus élevée. Après la cinquième manche, les joueurs comptent les points de chaque famille de fées dans leurs alliances, et comme les fées veulent une influence égale dans une alliance, les scores sont basés sur une courbe de scoring inverse: 1 carte d'une famille: marquez sa valeur de faveur. 2 cartes: marquez 0 point. 3-4 cartes: perdez des points égaux à la valeur de la carte de cette famille avec la faveur la plus élevée. 5 cartes ou plus d'une famille: marquez la valeur totale de toutes ces cartes. Le joueur avec le score de faveur le plus élevé gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainStop ou encoreCollectionsChoix simultanéCoups fourrésJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Glenn Cotter

Illustration : Amy Brown

Édition : BARD Games LLC

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Fickle: Decree Rules Promo Cards
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