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Tycoon
1998 · Jumbo
Ce qu'on y fait
Dans Tycoon, les joueurs incarnent des hommes d'affaires voyageant à travers le monde, faisant ce que font les hommes d'affaires: gagner de l'argent. Ici, les affaires consistent à ouvrir des hôtels et des usines dans les grandes villes, comme Sydney, Le Caire et New York. Les joueurs cherchent à construire des hôtels dans autant de villes que possible tout en étant les premiers ou deuxièmes à en construire dans certaines villes pour gagner de l'argent, qui constitue également votre score. Des gains supplémentaires peuvent être obtenus en construisant des usines dans chaque ville, mais celles-ci sont limitées en nombre. Au cours de la partie, les joueurs s'alternent pour acheter et/ou utiliser des billets d'avion afin de se déplacer sur le plateau composé de neuf villes. Un certain nombre de billets sont affichés en rangées, divisés en deux types: les vols programmés plus chers, qui permettent de se déplacer directement vers la ville indiquée, ou de déplacer son jeton d'un certain nombre de cases de ville orthogonalement sur le plateau. Les vols affrétés moins chers permettent de se déplacer directement entre les deux villes indiquées sur le billet. Vous pouvez acheter des billets à tout moment pendant votre tour, et vous n'êtes pas obligé de vous déplacer, mais vous devez le faire avant d'effectuer des actions régulières; vous pouvez également utiliser autant de billets que vous le souhaitez en un tour. Les actions régulières incluent la construction d'hôtels et d'usines. Les hôtels sont construits sur une piste en forme de U. Lorsque vous construisez un hôtel sur une case rouge, le bâtiment le plus ancien ou le plus éloigné sur la piste est retiré. Les joueurs ayant le plus et le deuxième plus grand nombre d'hôtels sur la piste seront les seuls à marquer des points, les égalités étant tranchées par le joueur ayant le bâtiment le plus ancien sur la piste. Il n'y a que deux cases d'usine par ville, et elles rapporteront des points égaux à la deuxième place du classement des hôtels. À la place de toute action ou de tout vol, ou si vous n'avez tout simplement pas d'argent, vous pouvez également contracter des prêts; cela retire votre jeton du plateau et vous force à utiliser les vols programmés plus coûteux pour revenir sur le plateau. Au début de la partie, les joueurs reçoivent toutes leurs usines. Chaque tour, les joueurs reçoivent un nombre fixe d'hôtels en plus de ceux qu'ils ont gardés du tour précédent. Lorsque tout joueur a construit tous les hôtels devant lui, un décompte des points a lieu. Après trois décomptes, la partie se termine et le joueur avec le plus d'argent est le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Wolfgang Kramer, Horst-Rainer Rösner
Édition : Jumbo