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Hotel
1974 · ADC Blackfire Entertainment
Ce qu'on y fait
Dans Hotel, les joueurs incarnent des magnats de l'immobilier en voyage à travers le monde, rivalisant pour construire, agrandir et profiter des resorts les plus luxueux. Imaginez Monopoly avec une touche architecturale, avec des bâtiments en 3D qui s'élèvent du plateau au fur et à mesure de la partie. L'objectif? Ruiner vos adversaires ou devenir le magnat le plus riche grâce à une gestion astucieuse de vos propriétés. Chaque hôtel réussi doit inclure trois éléments essentiels: le terrain, les structures de bâtiment et les entrées pour les clients, tous achetés séparément. En lançant les dés et en se déplaçant sur le plateau, atterrir sur l'hôtel d'un adversaire signifie payer pour un séjour. Plus l'hôtel est élaboré, plus la somme est élevée. Avec des miniatures éblouissantes, comprenant des allées, des piscines et des chalets de ski, Hotel apporte un charme visuel et un plaisir tactile au gameplay économique classique. Les décisions stratégiques autour de l'investissement, de l'expansion et du placement des entrées créent des tours excitantes et imprévisibles. Construirez-vous la Marina, le Royal ou le futuriste Boomerang? À la fois affrontement économique et spectacle en 3D, Hotel reste un classique nostalgique qui combine chance, planification et luxe impitoyable.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Geoffrey Hayes
Illustration : Denys Fisher
Édition : ADC Blackfire Entertainment, AS Company, asmodee