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Boîte du jeu Materia Prima: The Alchemists Guild

Materia Prima: The Alchemists Guild

2020 · Peacock Tabletops

2 à 4 joueurs60 à 90 min12+Confirmé (2,7/5)5,6 (240 votes)

Ce qu'on y fait

Materia Prima place les joueurs dans un monde médiéval où mysticisme et science sont indissociables en alchimie. À la recherche de la pierre philosophale, des recettes doivent être découvertes et des ressources extraites. Ce jeu de sable compétitif combine diverses mécaniques, telles que le lancer de dés lors des combats, la construction de deck lors de l'exploration des recettes, le déplacement sur une grille sur un plateau modulaire, la collecte et la livraison lors de l'extraction des ressources, la gestion des ressources lors de la fabrication d'objets et le contrôle de zone en créant de petits assistants, les Homoncules. Materia Prima est un jeu très immersif sur l'alchimie et la création de la Pierre Philosophale. Chaque alchimiste doit rechercher des recettes oubliées et étudier dans les vieilles bibliothèques des villes pour créer la pierre. Les éléments nécessaires doivent être extraits sur des hexagones répartis sur le plateau de jeu. L'alchimie a une tradition séculaire et ses maîtres viennent de familles, d'écoles et de guildes dont l'histoire est aussi ancienne que les archives qui en parlent. Un Alchimiste n'est donc pas une page blanche. Certains possèdent un codex alchimique spécial, d'autres agissent par amour ou par vengeance, et il y en a qui sont devenus fous par le pouvoir de la Pierre Philosophale et veulent plonger le monde dans le chaos. Chaque biographie donne lieu à une quête secrète. Cependant, cette quête doit être gardée secrète, car les concurrents exploiteront toute faiblesse. La partie ne peut être terminée que lorsque le premier joueur, grâce à la Pierre Philosophale, accomplit cette quête. Les deux mécaniques centrales du jeu sont un système de déplacement basé sur les tours et les actions et un système de fabrication basé sur les ressources. Les alchimistes ont un certain nombre d'actions possibles (déplacement, combat, démontage, achat, transmutation, etc.) à chaque tour, selon les hexagones sur lesquels ils se trouvent. Les possibilités d'action et le nombre d'actions augmentent au cours de la partie, selon l'équipement ou les homoncules qu'un alchimiste transmutent. Cela mène directement à la deuxième mécanique de jeu, le système de fabrication. Non seulement la Pierre Philosophale, mais aussi l'équipement et les homoncules sont transmutés avec un système de fabrication. Les éléments nécessaires peuvent être extraits sur le plateau de jeu, puis améliorés ou transmutés. Affrontez les ennemis lourdement armés d'épée et de bouclier! Soyez le plus sage et vainquez vos ennemis par le pouvoir de l'alchimie! Soyez rusé et induisez vos adversaires en erreur! Soyez stratège et menez vos assistants au combat. Avec le système de fabrication, vous faites du jeu votre jeu.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grillePlateau modulairePick-up and DeliverCoups fourrésPouvoirs asymétriquesAventureFantastiqueMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Florian Pfab

Illustration : Florian Pfab

Édition : Peacock Tabletops

Ses 9 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Materia Prima: Alchemists and Pets
  • Materia Prima: Promo Pack
  • Materia Prima: The Alchemists Seal Expansion
  • Materia Prima: The Cult Expansion
  • Materia Prima: The Hunt Expansion
  • Materia Prima: The Iniquity
  • Materia Prima: The Inquisition Expansion
  • Materia Prima: The Last Stand
  • Materia Prima: Transmutations
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