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Ars Alchimia
2014 · O Capturador
Ce qu'on y fait
Alchimia, un pays où les œuvres d'un grand alchimiste ont fait progresser l'alchimie plus rapidement que les autres technologies. La vie quotidienne des gens dépend des usines d'alchimie construites par ce premier pionnier. Dans Ars Alchimia, vous travaillez dans l'une de ces usines. En tant que contremaître de l'Académie, vous recevez des commandes des gens, collectez des ressources et les transmutez, mais vous devez être plus efficace que vos concurrents. La partie dure quatre tours, chaque tour représentant une année. Chaque tour, les joueurs placent à tour de rôle un ou plusieurs de leurs ouvriers sur une action qu'ils souhaitent effectuer: collecter des ressources, prendre une commande, embaucher un assistant ou transmuire aux forges d'alchimie. La subtilité est que plus il y a d'ouvriers sur une action, moins celle-ci est efficace; si vous voulez placer des ouvriers sur une action déjà occupée, vous devrez y en mettre plus que ceux déjà présents.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kuro
Illustration : Boukun, Aderi Fujioka (フジオカアデリ), Scott Hartman, Iro
Édition : O Capturador, Japon Brand, Manifest Destiny