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Intrigue
1994 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Ce jeu de négociation pure oppose les joueurs en tant que familles de l'époque de la Renaissance engagées dans un népotisme effréné. Les joueurs cherchent à obtenir des postes dans les entreprises des autres familles, et pour cela, ils offrent des pots-de-vin. Cependant, une fois qu'un pot-de-vin est accepté, le joueur "acheté" n'est absolument pas obligé d'honorer le plus offrant ou toute autre promesse verbale. En un mot, ce jeu est impitoyable. La nouvelle édition AMIGO est sortie en 2005. La principale différence entre la version F.X. Schmid et celle d'AMIGO est que la version F.X. Schmid utilise cinq maisons/bâtiments par joueur, avec des valeurs de 1, 2, 3, 5 et 10, tandis que la version AMIGO en utilise quatre, avec des valeurs de 1, 3, 6 et 10. Par conséquent, la version F.X. Schmid comporte cinq professions - chevalier, marchand, avocat, écrivain et clergé - mais la version AMIGO ne conserve que clergé et écrivain, et ajoute chimiste et médecin.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Stefan Dorra
Illustration : Eckhard Freytag, Clément Masson, Ian Parovel, Renate Seelig
Édition : AMIGO, Cranio Creations, F.X. Schmid