/pic330078.jpg)
Claim It!
2006 · Wattsalpoag Games
Ce qu'on y fait
Prends ta part! Obtiens le meilleur lopin de terre dans ces collines remplies d'or. Lance les dés pour revendiquer une zone comme étant la tienne. Vole les revendications des autres joueurs, ou double ta revendication et fais d'une zone ta propriété permanente. Continue de lancer les dés autant que tu veux, en revendiquant plus de terrain à chaque lancer. Mais attention: si tu fais un mauvais lancer, tu perds tout ce que tu as revendiqué ce tour. Construis le plus grand système de mines et remporte tout! Comment jouer Les joueurs revendiquent des cases sur le plateau en lançant trois dés. Tu peux continuer à lancer et à revendiquer plus de cases, ou tu peux t'arrêter à tout moment. Quand tu t'arrêtes, tu remplaces tous les marqueurs blancs "Squatter" par des marqueurs de ta couleur. Si tu continues à lancer, tu risques de perdre ce que tu as gagné ce tour. Si tu lances une combinaison de nombres que tu ne peux pas utiliser, tu fais faillite et toutes les cases que tu as revendiquées ce tour sont perdues. À la fin de la partie, le joueur avec le plus grand groupe de cases connectées gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kris Gould
Illustration : Mike Raabe
Édition : Wattsalpoag Games