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The Lord of the Rings Trading Card Game
2001 · Decipher
Ce qu'on y fait
Un jeu de cartes échangeable couvrant les événements des films du Seigneur des Anneaux. Frodo et ses compagnons voyagent de Cul-de-Sac jusqu'à la destruction de l'Anneau au Mont Destin. La couverture des cartes est largement fidèle aux films, mais elle puise aussi dans le livre et fait référence à certaines ambiances présentes dans celui-ci. Certaines collections de cartes, comme la collection Draft de la Terre du Milieu élargie, incluent des acteurs jouant des rôles non vus au cinéma, avec costumes. Cela permet à des personnages comme Tom Bombadil et Ghan Buri Ghan (entre autres) d'être intégrés au jeu de cartes. Néanmoins, ils sont rares, et vous avez généralement l'impression de jouer le film plutôt que le livre. Le jeu sera assez familier aux vétérans des CCG avec quelques exceptions importantes: d'abord, le combat est magique dans son exécution mais plus progressif dans sa résolution: chaque combat "perdu" ne cause qu'une blessure, pas une élimination comme dans Magic, L5R, Star Wars ou la plupart des autres CCG. Chaque personnage peut subir un nombre limité de blessures avant d'être éliminé, mais ce "score de santé" est aussi dépensé pour les actions spéciales des cartes - il n'y a pas de "tapping". De plus, ce n'est pas un jeu "pioche une carte" mais un jeu de "remplissage de main", ce qui crée une dynamique très différente. Enfin, comme le CCG de la Terre du Milieu de ICE qui l'a précédé, les cartes sont soit des cartes "Héros" soit des cartes "Ombres"; lorsque vous jouez des cartes des Peuples Libres pendant votre tour, vous payez effectivement leur coût en Points de Crépuscule à votre adversaire, qui les utilise ensuite pour jouer des cartes Ombres pour vous attaquer. Contrairement à certains de leurs autres jeux publiés, Decipher a enfin vu la lumière et a imposé une limite de 4 cartes par type lors de la construction de deck (et cela inclut les variations; il y a un Aragorn: Ranger du Nord et un Aragorn: Roi en Exil; vous ne pouvez avoir qu'un total de 4 combinés). De plus, il y a une distribution de rareté beaucoup plus raisonnable que dans les précédents produits Decipher (beaucoup - en fait la plupart - des personnages familiers sont communs ou peu communs, ou ont au moins des variations communes ou peu communes qui ne sont pas moins puissantes que les versions rares). Ce jeu "s'est terminé" lorsque Decipher a rencontré des difficultés financières et a laissé le contrat expirer. Les extensions suivantes ont été publiées: 1 La Communauté de l'Anneau 2 Les Mines de la Moria 3 Les Royaumes des Seigneurs Elfes 4 Les Deux Tours 5 La Bataille du Gouffre de Helm 6 Les Ents de Fangorn 7 Le Retour du Roi 8 Le Siège de Gondor 9 Réflexions 10 Le Mont Destin 11 Ombres (À partir de cette extension, les Cultures de Minions ont été reformées) 12 Le Cavalier Noir 13 Lignées 14 Terre du Milieu élargie 15 Les Chasseurs 16 Collection des Spectres 17 L'Ascension de Saroumane 18 Trahison et Ruse 19 Fin des Âges
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Chuck Kallenbach, Tom Lischke, Mike Reynolds
Édition : Decipher, Devir, Wargames Club Publishing