Ludopite
Boîte du jeu Universal Fighting System

Universal Fighting System

2006 · Fantasy Flight Games

2 joueurs10 à 30 minConfirmé (3,1/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

GAME SYSTEM Cette entrée permet de discuter/noter le système de jeu en général. Elle ne concerne pas un produit ou une sortie spécifique. Les versions apparaîtront sur les pages des articles individuels. Le UniVersus Collectible Card Game (UVS) / Universal Fighting System (UFS) est un jeu de cartes à collectionner conçu à l'origine par Sabertooth Games. Les thèmes des cartes sont tirés d'une multitude d'univers de jeux sous licence, notamment des licences de jeux de combat. Dans UniVersus, vous pouvez créer des decks mettant en vedette vos personnages préférés issus d'anime et de manga, de jeux vidéo, d'animation, et bien plus encore. La première chose dont vous aurez besoin pour jouer à UniVersus, c'est votre propre deck, et il existe plusieurs façons d'en obtenir un (decks de départ / decks Clash / decks Challenger / boosters, etc.). Vous aurez besoin d'1 carte de personnage + d'un deck de 60+ cartes! Types de cartes: PERSONNAGE Votre carte de personnage est celui que vous incarnez dans UniVersus, et un élément clé de la stratégie de votre deck. Chaque personnage possède des capacités uniques et des symboles de construction de deck qui changent la façon dont vous jouez, rendant chaque carte de votre deck encore plus utile. Choisissez un personnage parce qu'il est cool, mais examinez également ses propriétés individuelles pour savoir comment l'utiliser au mieux! FONDATION Vous pouvez facilement reconnaître les cartes Fondation grâce à leur encadré de texte gris. Les Fondations sont votre principale ressource dans UniVersus, vous permettant d'aider à vérifier/jouer des cartes de difficulté plus élevée, de vous défendre contre des attaques plus rapides et plus puissantes, ou d'utiliser leurs capacités uniques pour vous donner un avantage lors de l'attaque ou de la défense. ATTAQUE Vous ne pouvez pas gagner si vous n'utilisez pas vos cartes Attaque, identifiées par l'encadré de texte orange. Les Attaques sont exactement ce qu'elles semblent être: des cartes qui infligent des dégâts directs ou causent des effets négatifs à un adversaire ou à ses ressources. Les Attaques comportent également des bonus et des coûts uniques, alors assurez-vous de choisir le bon mouvement pour la bonne situation! ÉQUIPEMENT Identifiées par l'encadré de texte vert, les cartes Équipement sont essentiellement des "outils et équipements" utilisés par votre personnage-bien qu'elles ne puissent pas être utilisées/engagées pour passer des vérifications afin de jouer une carte-elles peuvent être utilisées pour une variété d'effets différents, que ce soit pour se soigner des dégâts, booster la vitesse ou les dégâts d'une Attaque, ou pour renforcer votre défense. ACTION Si votre carte a un encadré de texte bleu, c'est une carte Action! Les Actions doivent être jouées depuis votre main à l'étape spécifique qu'elles indiquent: par exemple, une carte Action qui dit "Améliorer" doit être jouée pendant l'étape d'Amélioration, que ce soit la vôtre ou celle de votre adversaire. Les cartes Action fonctionnent bien comme des "surprises" qui peuvent changer le cours du combat en votre faveur. RENFORT Certains personnages se spécialisent dans l'apport de toute leur équipe, ce que vous verrez dans les cartes Renfort avec des encadrés de texte roses. Agissant comme des "personnages de soutien", les Renforts forment une petite armée pour votre carte de personnage principale, ajoutant une autre cible pour votre Rival à cibler tout en ayant parfois des avantages individuels propres! ANATOMIE D'UN TOUR Phase de début Étape de préparation Préparez toutes les cartes de votre scène Étape de révision Avant de piocher, le joueur du tour peut défausser 1 carte de sa main Étape de pioche Piocher jusqu'à la taille de votre main Phase de combat Jouer des cartes/former des capacités jusqu'à: Vous choisissez d'arrêter Vous échouez à passer une vérification lors de la jouissance d'une carte Séquence d'attaque Jouer une carte/une attaque Après qu'une carte/une attaque est jouée, fenêtre de réponse* Étape d'amélioration Capacités Blitz jouées par l'attaquant Capacités d'amélioration jouées par chaque joueur, en alternance après que chaque joueur a eu l'occasion de jouer une capacité (peu importe qu'ils en jouent une ou non) Étape de blocage Le défenseur peut jouer un blocage Le statut de blocage est attribué en fonction de la zone de blocage par rapport à l'attaque Étape de dégâts Les dégâts sont attribués en fonction du statut de blocage Résolution de l'attaque Phase de fin Le joueur du tour déplace les cartes de son pool de cartes dans la zone appropriée Les cartes se déplacent de droite à gauche Les attaques vont à la pile de défausse Si l'attaquant le choisit, une attaque ayant infligé des dégâts peut être placée face cachée dans son élan Les Fondations, les équipements et les renforts vont à la scène Les Actions vont à la pile de défausse L'adversaire répète ensuite ce processus Le tour passe à l'autre joueur et il commence son tour

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainInterruptionsCartes polyvalentesCapacités uniquesCoups fourrésPouvoirs asymétriquesJeu de cartesÉléments à collectionnerCombatSystème de jeuJeu vidéo

Qui l'a fait

Auteurs : David Freeman, Ryan Miller

Édition : Fantasy Flight Games, Jasco Games, Sabertooth Games

Ses 5 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Universus: Attack on Titan – Apocalypse
  • Universus: Critical Role – Heroes of Exandria
  • Universus: Solo Leveling Challenger Deck
  • Universus: Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Universus: Yu Yu Hakusho – Dark Tournament
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