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UWO
2004 · Elven Ear Games
Ce qu'on y fait
Les UWO (objets marchants non identifiés) sont les habitants de la planète Znorf. Il en existe deux types: les Gnorfs et les Pnorfs. Tous deux sont capables de se morfer. Mais cela sera expliqué plus tard. Les Gnorfs pensent que les Pnorfs sont un groupe de créatures laides, et ce sentiment est entièrement réciproque. Autant de raisons pour qu'ils se déclarent la guerre! Au début du jeu, UWO est à la fois un jeu de cartes et un jeu de plateau. Chaque joueur dispose de six cartes d'énergie. Le plateau de jeu est formé par les cartes d'énergie des deux joueurs. Un joueur les place horizontalement, directement devant lui. L'autre joueur les place verticalement sur le côté, comme sur la photo. Le plateau de jeu se situe entre ces cartes d'énergie. Les deux joueurs placent leurs dix UWO "normaux" de leur couleur devant eux, en deux rangées de cinq chacune. Les joueurs mélangent leur paquet de cartes et les placent face cachée devant eux. L'énergie Comme dans la vie sur notre planète, la vie sur Znorf a un coût. Tout ce que vous faites vous coûtera de l'"Énergie". Vous devez la dépenser pour vous morfer, marcher ou combattre. Les UWO puissants consomment beaucoup d'énergie. Si les deux joueurs ont utilisé leurs six points d'énergie, la manche est terminée. Chacun récupère son énergie. Mais attention! Si vous n'avez plus d'énergie et que votre adversaire en a encore, il pourra jouer plusieurs tours d'affilée! Et pour votre adversaire, les UWO faibles (et peu coûteux) deviennent alors très utiles. Ils peuvent vous infliger beaucoup de dégâts! De nombreux UWO différents Il existe pas moins de huit types différents d'UWO dans le jeu. Certains montent des Knorfs (des animaux étranges). Ils peuvent piétiner tout le monde. D'autres sont des lâches, se cachant dans des bunkers, etc. Les UWO portent de nombreuses armes différentes. Lasers, dynamite, grenades, bazookas, etc. Par exemple, l'UWO au bazooka est l'un des plus cool du groupe et il le pense aussi. Il est extrêmement puissant. Il peut même faire exploser des chars! Malheureusement, un tel bazooka est un grand danger pour nos petits UWO. Chaque fois qu'il a tiré sur quelqu'un, il sera hors jeu jusqu'à la fin de votre prochain tour! Les UWO sont des spécialistes. Chaque UWO a une protection contre un autre UWO spécifique. Par exemple, un UWO dans un char a une protection contre celui qui se bat à mains nues. UWO à la dynamite Eh bien, disons simplement qu'il n'y en a qu'un de chaque côté. Un qui peut être très important pour les deux joueurs... Morfer Les UWO peuvent se morfer en échange d'un point d'énergie: les cartes UWO peuvent être placées sur des UWO déjà en jeu. Ainsi, un UWO normal peut se morfer en ce que vous voulez, comme ça! Cela peut être très utile. Imaginez un UWO laser qui vous menace. Votre adversaire annonce qu'il va attaquer! Ne paniquez pas, son UWO ne pourra jamais vous toucher si vous êtes caché dans un bunker! Donc, si vous avez cette carte, morfez simplement votre petit alien poilu en un bunker et tirez en retour... et espérez que votre adversaire ne morfe pas son UWO en un UWO grenade... Le paquet de cartes À la fin de chaque tour, chaque joueur peut reconstituer son jeu à trois cartes. Mais attention, les joueurs peuvent manquer de cartes. La partie continue jusqu'à ce que tous les UWO d'un joueur sur le plateau soient détruits. Il est très facile pour un adversaire d'adapter son armée à la vôtre, si vous n'êtes plus capable de vous morfer! Imaginez votre adversaire créant une petite armée d'UWO lasers pour attaquer votre dernier UWO bazooka! Ils ont une protection contre cette arme. Vous pouvez paniquer maintenant, car vous avez perdu. Dans le paquet de cartes, il y a aussi neuf cartes "raté". Lorsque vous jouez cette carte, le tir sera automatiquement déclaré "raté" et bien sûr, vous aurez la chance de tirer en retour avec cet UWO. Mais ne jouez pas ces cartes trop vite! Les adversaires malins se souviennent combien il vous en reste. Quand vous les avez toutes perdues, votre adversaire sait que chaque tir sera un coup au but. Parfois, il est plus malin de sacrifier un UWO que de jouer une carte raté.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Thomas Jansen
Illustration : Thomas Jansen
Édition : Elven Ear Games, Vendetta, Z-Man Games