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Zura
2018 · Agie Games
Ce qu'on y fait
Chaque année, lors du solstice d'été, tous les adultes de Zura emmènent leurs adolescents dans un voyage d'initiation pour leur transmettre leur héritage ancestral de gardiens de l'équilibre. Ce voyage est ardu et dure plusieurs jours. Leur destination est l'oasis mystique appelée Tzerzura, au cœur du désert qui s'étend au-delà des montagnes. Au village, les anciens, trop méfiants pour voyager, veillent sur les enfants. Une nuit, cependant, les anciens remarquent que les étoiles ont cessé de briller. Sans les étoiles dans le firmament, leurs fils et filles ne pourront pas espérer retrouver le chemin du retour à travers le désert. Alors, les anciens racontent à leurs petits-enfants la légende des Tzerzuriens. Maintenant, ils doivent demander aux jeunes enfants d'entreprendre un voyage pour retrouver ces légendaires Tzerzuriens. Dans Zura, les joueurs incarnent les enfants qui s'aventurent dans les confins du pays pour trouver les Tzerzuriens, qui feront briller les étoiles à nouveau afin que leurs parents puissent retrouver le chemin du retour à travers le désert. Pour cela, les joueurs tenteront de jouer autant de cartes de voyage du même type que possible. Plus ils en jouent, meilleures sont leurs chances de trouver les Tzerzuriens. Au cours de leur périple, ils pourraient rencontrer d'autres êtres qu'ils ne cherchent pas, mais qui, par hasard, se sont retrouvés pris au piège dans ce chaos mystique! -description de l'éditeur
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Inon Kohn
Illustration : Pedro Codeço
Édition : Agie Games, Cubee Games