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Nessos
2018 · IELLO
Ce qu'on y fait
Dans Nessos, vous incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous atteindrez le rang d'Élu des dieux! Mais attention, Charon le terrible rôde et fera tout pour vous envoyer en enfer! Pendant la partie, les joueurs doivent bluffer pour remporter les cartes Amphora représentant les créatures les plus intéressantes. Quand vient votre tour, offrez une carte Amphora à un autre joueur. Celui-ci peut l'accepter, ou la refuser en l'offrant à un autre joueur. Collectez des cartes Amphora pour être le premier à atteindre le nombre de points requis. Mais attention, si vous obtenez trois cartes Charon, vous perdez la manche. -description de l'éditeur
Déroulement du jeu
Les joueurs commencent chaque manche avec 5 cartes en main. La partie se déroule sur un nombre indéterminé de manches, jusqu'à ce qu'une des trois conditions de fin de partie soit remplie. Le joueur ayant le pion de premier joueur choisit une carte dans sa main et l'offre en la posant face cachée devant un autre joueur de son choix. Si la carte offerte est une carte Créature, il doit annoncer à voix haute le numéro de la carte sans mentir. Si la carte offerte est une carte Charon, il peut (et doit) mentir en annonçant n'importe quel numéro de son choix. Le joueur qui reçoit la carte a 3 choix: - Il accepte la carte sans la regarder, puis la place face visible devant lui. - Il refuse la carte sans la regarder. Elle retourne au joueur qui l'a offerte, qui la place face visible devant lui. - Il ajoute une carte de sa main, face cachée, et offre les deux cartes à un autre joueur. Il n'a le droit de mentir que sur les cartes Charon en annonçant le numéro de son choix. Dans ce troisième cas, le joueur qui reçoit les deux cartes a les mêmes choix. Les cartes ne peuvent pas être offertes à un joueur qui a déjà reçu des cartes dans cette manche, ni au joueur ayant le pion de premier joueur. Le dernier joueur doit soit accepter, soit refuser les cartes offertes. Ensuite, une nouvelle manche commence, le pion de premier joueur passe à gauche et les joueurs pioche des cartes pour reconstituer leur main à 5 cartes. Avoir une carte 1, une carte 2 et une carte 3 devant soi rapporte 10 points de bonus (=16 points). Les joueurs ayant trois cartes Charon devant eux sont envoyés en enfer et sont éliminés de la partie. Le joueur dont les cartes Créature atteignent ou dépassent le nombre de points requis remporte la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : 荒尾 俊樹 (Toshiki Arao), 佐山貴亮 (Takaaki Sayama)
Illustration : Miguel Coimbra
Édition : IELLO, Buró, Comet