Ludopite
Boîte du jeu Disastles

Disastles

2018

2 à 5 joueurs20 à 50 min10+Confirmé (2,7/5)5,5 (107 votes)

Ce qu'on y fait

Un jeu de châteaux, d'argent et de catastrophes! Bienvenue dans les Mondes Anciens, une collection de planètes qui furent autrefois les foyers de civilisations puissantes, ravagées par une myriade de désastres apocalyptiques ayant conduit à la chute inévitable de chaque royaume assez malchanceux pour les appeler leur foyer. Aujourd'hui, les Mondes Anciens sont devenus les terrains de chasse préférés des pillards, remplis de toutes sortes de trésors précieux laissés par les anciens royaumes oubliés. Vous êtes l'un de ces pillards, vous aventurant dans ces terres maudites pour chercher votre fortune! Cependant, rassembler ces trésors n'est pas une tâche facile, car les désastres qui ont brisé ces mondes font toujours rage, et chaque désastre rapproche la destruction totale de chaque planète. Pour vous protéger, vous et vos trésors, vous devez récupérer les vestiges des anciennes civilisations et les utiliser pour construire un château puissant! Mais dépêchez-vous, car la fin du monde n'est pas le seul obstacle entre vous et des richesses infinies. Il y a aussi d'autres pillards, et on ne sait jamais jusqu'où ils sont prêts à aller pour s'emparer de ce trésor... --Description précédente de l'éditeur Dans Disastles, il y a quatre types de cartes: salles du trône, salles extérieures, coffres et désastres. Chaque joueur commence avec une salle du trône et construit un château. La partie se termine lorsque 6 cartes de désastre ont été jouées. Le gagnant est le joueur qui survit aux désastres avec le plus de trésors dans ses coffres. À votre tour, vous pouvez: jouer une carte du magasin, échanger deux de vos salles, déplacer une de vos salles extérieures, ou utiliser une salle d'action. De nombreuses cartes de salle ont du texte qui peut être activé en correspondant aux points de connexion sur les cartes de salles voisines. Lorsque des désastres sont tirés, tous les joueurs subissent immédiatement des dégâts. Les dégâts peuvent être atténués par les connexions de salles correspondantes. Si un joueur ne peut pas annuler tous les dégâts, il doit sacrifier une salle pour chaque point de dégâts. Si la salle du trône d'un joueur est sacrifiée, le joueur est éliminé.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Deck buildingÉlimination de joueursCollectionsJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Baumi

Illustration : Jeremy Carver

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