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Ambar
2018 · Invedars
Ce qu'on y fait
Âgé de millions d'années, l'ambre est considéré comme une pierre semi-précieuse utilisée depuis l'Antiquité. Bien que la couleur la plus connue de l'ambre soit le jaune/miel, il existe des variétés rares d'autres couleurs. Dans Ambar, vous devez collecter l'ambre en suivant des routes dangereuses pour créer des bijoux attrayants et les vendre au plus offrant dans des villas et des châteaux. Il y a deux zones de jeu principales: les jours de route, que vous formerez en piochant des cartes du deck de route pendant votre tour. La zone d'action, composée de quatre cartes fixes devant chaque joueur. Pendant leur tour, un joueur pioche des cartes du deck de route, où apparaîtront des cartes neutres (couleur crème) et des cartes représentant les dangers du voyage (cartes noires). Chaque carte représente un jour, et plus vous jouez de jours (Phase 1 du tour), plus vous pouvez effectuer d'actions (Phase 2 du tour). Ces actions servent à collecter de l'ambre, à produire des bijoux précieux avec celle-ci, et à les emmener dans des villages où ils peuvent être vendus. Le jeu est divisé en deux manches distinctes. La première manche dispose de moins de ressources et comporte moins de dangers. La deuxième manche ajoute les cartes défaussées de la première manche mélangées avec les nouvelles cartes de la deuxième manche. Lorsque les cartes de la deuxième manche sont épuisées, la partie se termine, et le joueur avec le plus d'or gagne. Pendant toute la partie, des démons poursuivent les joueurs. Dans la première manche, il y a le démon serpent, qui poursuit le joueur qui avance trop (cinq jours de voyage ou plus), et dans la deuxième manche, c'est le démon rouge, qui poursuit toujours le joueur avec le plus d'or. Aperçu rapide d'un tour: vous piochez des cartes du deck et les placez sur le plateau, et certains événements se produisent. Lorsque vous passez, vous effectuez des actions dans votre zone, une pour chaque carte précédemment jouée sur le plateau, produisant vos bijoux. Ensuite, vous pouvez vendre à une carte de commerce pour obtenir de l'or. Plus tard, vous pouvez acheter quelque chose avec votre or, améliorant vos ressources. À la fin du tour, vous résoudrez les cartes de démon, s'il y en a dans ce tour.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Alberto Cano
Illustration : Roman Kucharski
Édition : Invedars