Ludopite
Boîte du jeu Amber

Amber

2012 · Rebel Sp. z o.o.

2 à 6 joueurs30 min10+Initié (1,7/5)5,5 (254 votes)

Ce qu'on y fait

Le royaume a pris le contrôle d'une région côtière et a donné ces terres à de nouveaux barons, qui ont rapidement compris que la véritable richesse de cette nouvelle région est l'ambre, pour laquelle des caravanes arrivent des coins les plus reculés du monde. Les paysans des villages voisins collectent l'ambre, qui est acheté par des marchands de terres lointaines. Les barons savent que celui qui profitera le plus du commerce de l'ambre deviendra le plus puissant seigneur des nouvelles terres. Dans Amber, les joueurs incarnent les barons, et leur objectif est de construire des routes commerciales reliant leurs châteaux aux villages où l'ambre est collecté, ainsi qu'aux châteaux des autres barons où il est échangé. Pour cela, les joueurs construisent des routes à travers la nature sauvage, en posant une tuile chacun à leur tour dans la zone de jeu partagée, ce qui permettra à leurs acheteurs d'atteindre les sources d'ambre. Comme tous les acheteurs peuvent utiliser les routes, il est important d'avoir des connexions appropriées avec les réseaux routiers construits par les autres. Le baron dont le château est relié au plus grand nombre de villages et de châteaux deviendra le seigneur le plus riche et le plus respecté de la nouvelle terre.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de réseauPose de tuilesContrôle de territoireTransport

Qui l'a fait

Auteur : Tomasz Lewandowicz

Illustration : Ewa Kotowska

Édition : Rebel Sp. z o.o., uplay.it edizioni

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