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Viceroys
1986 · Task Force Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu de guerre détaille les explorations et colonisations européennes à l'échelle mondiale aux XVe et XVIe siècles. La carte est directement inspirée d'une carte historique erronée. Les cartes d'événements semblent couvrir toutes les dimensions de cette période. Le système de jeu sous-jacent offre des opportunités de stratégie et de négociation ainsi que de chaos. Les joueurs maritimes, le Portugal, l'Espagne, l'Angleterre, la France et les Pays-Bas, ont chacun des différences et des avantages/désavantages nationaux. Il en va de même pour la Russie et la Turquie, qui peuvent coloniser par voie terrestre. Il existe également des règles pour la guerre générale en Europe. Plusieurs scénarios sont fournis. Des règles pour 1 ou 2 joueurs permettent à l'Espagne et au Portugal de participer en tant que non-joueurs. Une dimension intéressante du jeu est l'idée que chaque joueur a également un "métier" dans le jeu, dont il tire occasionnellement un petit revenu. L'un d'entre eux était même Le Juriste des Règles, chargé de résoudre les litiges! En 1992, le jeu a été étendu pour supporter 8 joueurs, dont la Chine, avec l'extension Columbus commémorant le 500e anniversaire du premier voyage de Christophe Colomb.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mark McLaughlin
Illustration : Kevin Zucker
Édition : Task Force Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Viceroys: Expansion Set 1 – Columbus