Ludopite
Boîte du jeu Kupferkessel Co.

Kupferkessel Co.

2001 · Goldsieber Spiele

2 joueurs30 min8+Initié (1,7/5)6 (1 203 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Kupferkessel Co. (Copper Kettle, ou Copper Cauldron Co. puisque c'est une histoire de sorcières), nous imaginons des sorcières ou des magiciens faisant leurs courses pour les ingrédients de leurs potions magiques. Votre jeton se déplace autour du périmètre d'un tableau de cartes (ingrédients) et vous en piochez une dans la ligne ou la colonne où vous vous arrêtez. Le nombre sur la carte que vous prenez dicte combien de cases vous avancez à votre prochain tour. Vous essayez de collecter des séries de quatre ingrédients identiques et subissez des points de pénalité si vous n'avez qu'un seul exemplaire d'un ingrédient particulier. Les règles de score peuvent être rendues plus complexes si les joueurs le souhaitent, mais pour la plupart, les règles de base sont satisfaisantes. Un peu de mémoire est impliqué puisque vous ne voyez que le dernier ingrédient que vous avez ramassé sur votre pile de cartes. Résumé du jeu Créez une grille de 6x6 cartes d'ingrédients (numérotées de 1 à 4, 14 types d'ingrédients; 2 chacun dans 5 couleurs, et les couleurs des joueurs noir et blanc) moins les coins. Placez les 2 pions des joueurs aux coins opposés. Chaque joueur reçoit une carte aléatoire (pas de sa couleur) devant lui. Pour la partie avancée, les joueurs reçoivent également 2 cartes de recette = bonus de points à la fin du jeu si vous remplissez les conditions (par exemple, au moins 3 cartes de deux ingrédients d'une couleur; moins de 4 que l'autre joueur, etc.). À votre tour, avancez dans le sens des aiguilles d'une montre autant de cases autour de la grille que le nombre indiqué sur votre pile de cartes, puis prenez une carte dans cette ligne et placez-la sur le dessus de votre pile (vous ne pouvez jamais regarder à travers votre pile) -- si vous atterrissez sur un coin, vous ne prenez rien. Placez la carte du dessus de la pioche dans l'espace vide. Si vous avez pioché une carte avec un symbole de chapeau ou de baguette magique, vous obtenez un deuxième tour (maximum 2 tours consécutifs). Si vous avez obtenu une carte avec un symbole d'explosion, l'autre joueur place sa carte du dessus au fond de la pioche (si la pioche est vide, retirez la carte du jeu au lieu de cela). La partie se termine lorsqu'une ligne est vide. Ensuite, triez vos cartes par type d'ingrédient et marquez selon le nombre de chaque type: - 1 = points négatifs - 2 = 0 - 3 = somme - 4 = somme + 5 (c'est-à-dire 15 VP) - puis, si dans votre propre couleur, doublez la valeur - marquez les points bonus des recettes de fin de partie. Le joueur avec le plus de points gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

MémoirePlateau modulaireCollectionsJeu de cartesFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Günter Burkhardt

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : Goldsieber Spiele

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