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Quiddler
1998 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Quiddler défie les joueurs de former des mots à partir d'un nombre croissant de cartes de lettres dans leur main. La partie dure huit manches, avec trois cartes distribuées à chaque joueur lors de la première manche, quatre cartes lors de la deuxième, cinq lors de la troisième, et ainsi de suite. Chaque carte porte une ou deux lettres ainsi qu'une valeur en points. À son tour, un joueur pioche la première carte du paquet ou de la défausse, puis défausse une carte. Lorsqu'un joueur parvient à utiliser toutes les cartes de sa main (en gardant une pour la défausse) pour épeler des mots, chacun devant contenir au moins deux cartes, il peut se défausser en plaçant les mots sur la table. Chaque autre joueur effectue ensuite un dernier tour, puis joue autant de cartes que possible en mots. Chaque joueur marque ensuite des points, en additionnant la valeur des cartes utilisées dans les mots, puis en soustrayant les points pour les cartes restantes en main. De plus, le joueur avec le plus de mots et celui avec le mot le plus long reçoivent chacun 10 points de bonus; en cas d'égalité, personne ne reçoit le bonus. Celui qui a le score le plus élevé après huit manches remporte la partie! Quiddler inclut également des règles pour une variante en solo.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Marsha J. Falco
Édition : AMIGO, HRAS, PlayMonster