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Exodus: Paris Nouveau
2018 · Indie Boards & Cards
Ce qu'on y fait
Votre mission? Mener une audacieuse tentative de sauvetage pour libérer des citoyens innocents du gouvernement corrompu de Paris Nouveau. Vous avez été ensemble depuis le début. Vous vous êtes mutuellement soutenus, mais nous craignons que certains membres de votre équipe n’aient été achetés par les chasseurs, surtout depuis que la dernière équipe n’est pas revenue. Ne faites confiance à personne d’autre qu’à vous-même! Dans Exodus: Paris Nouveau, vous êtes membre d’une équipe de spécialistes envoyée en mission de sauvetage pour secourir des réfugiés piégés dans une zone de guerre urbaine. Au début de la partie, les joueurs sont secrètement et aléatoirement divisés en deux équipes: ceux qui ont une carte d’identité secrète de chasseur sont dans l’équipe des chasseurs, et ceux qui ont une carte d’identité secrète de sauveur sont dans l’équipe des sauveteurs. Le problème est que, bien que vous sachiez dans quelle équipe vous êtes, vous ne savez pas quels autres joueurs sont aussi dans votre équipe et lesquels sont dans l’autre équipe! De plus, dans Exodus: Paris Nouveau, vous gagnez ou perdez en tant qu’équipe. Tout au long de la partie, vous utilisez des capacités, de la déduction et des suppositions pour déterminer vos coéquipiers, et ensemble, vous vous efforcez de gagner en tant qu’équipe. La partie peut se terminer de plusieurs manières: si un joueur n’a plus de jetons de vie, la partie s’achève immédiatement. Ce joueur révèle sa carte d’identité secrète et son équipe perd, ce qui entraîne une victoire pour l’autre équipe. Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement s’il ne reste plus de jetons de couverture dans la partie. Les chasseurs gagnent (et les sauveteurs perdent) immédiatement si la distance totale des chasseurs (c’est-à-dire la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible dans la ligne des chasseurs) est égale ou supérieure à la distance totale des sauveteurs (c’est-à-dire le nombre de jetons de distance restants dans la partie plus la somme des valeurs de distance sur toutes les cartes face visible dans la ligne des sauveteurs). Si la partie ne s’est pas terminée auparavant, elle se conclut à la fin du septième tour. Dans ce cas, le score de l’équipe des sauveteurs est le nombre d’icônes de points de victoire sur les cartes face visible dans la ligne des sauveteurs (c’est-à-dire que chaque symbole de figure en fuite vaut un point de victoire), et le score de l’équipe des chasseurs est le nombre d’icônes de points de victoire sur les cartes face visible dans la ligne des chasseurs. L’équipe ayant le score le plus élevé gagne. En cas d’égalité, continuez à jouer des tours jusqu’à ce qu’une condition de victoire immédiate soit remplie ou qu’à la fin d’un tour, une équipe ait un score supérieur à l’autre, à ce moment-là, elle est déclarée équipe gagnante.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Wallace
Illustration : Jarek Nocoń
Édition : Indie Boards & Cards