Ludopite
Boîte du jeu Gorbachev: The Fall of Communism

Gorbachev: The Fall of Communism

2018 · White Dog Games

1 joueur30 à 60 min12+Avancé (2/5)5,6 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Gorbachev: The Fall of Communism, vous incarnez la direction soviétique, tentant de pousser votre immense pays vers la démocratie au milieu de l'effondrement du socialisme et des sautes d'humeur de Gorbatchev lui-même, entre 1985 et 1991. Ce jeu solitaire rapide, amusant et éducatif utilise un système créé par Darin Leviloff. Des marqueurs "Peuple" sur cinq chemins convergents représentent les éveils politiques du peuple russe, des républiques baltes, du Caucase, de l'Asie centrale et du Parti communiste lui-même. Les chemins convergent tous vers Moscou, où le danger d'un coup d'État existe si l'un de ces marqueurs "Peuple" parvient jusqu'à cette ville. De plus, trois pistes représentant l'économie soviétique, les médias et la culture influencent grandement la situation globale. Un tirage de cartes détermine quels chemins et pistes avancent contre vous ce tour, ainsi que le nombre d'"Efforts" que vous gagnez et que vous pouvez utiliser pour les faire reculer en votre faveur (si le dé d'Effort réussit). La présence de Gorbatchev lui-même vous donne des Efforts supplémentaires, mais il est souvent en vacances! Gérer les Efforts est la clé du jeu, et vous n'en avez jamais autant que vous le souhaitez. Vous pouvez en obtenir davantage en faisant appel au KGB ou en misant votre armée en Afghanistan et en Europe de l'Est, ainsi que vos missiles nucléaires, dans des accords de désarmement: une stratégie à court terme qui peut vous coûter des points de victoire à la fin. Vous pouvez même abandonner vos alliés du Pacte de Varsovie pour gagner la bienveillance de l'Occident (et plus d'Efforts) alors que la Guerre froide touche à sa fin. Votre succès dans le désarmement dépendra de la manière dont le président américain perçoit vos politiques, rendant l'élection de 1988, George H.W. Bush contre Michael Dukakis, importante. Chaque pari risqué vise à éviter un coup d'État militaire contre vous, qui peut mettre fin au jeu brutalement. Votre succès (ou échec) à contrôler les cinq chemins de l'opinion publique détermine combien de membres du Politburo vous restent fidèles lorsqu'un complot de coup d'État est ourdi, donc mieux vous jouez, moins le coup d'État a de chances d'aboutir. Parviendrez-vous à maintenir l'Union soviétique assez longtemps pour conclure un traité avec vos républiques agitées et gagner la partie? -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désSimulationMode soloÉducatifGuerre modernePolitiqueJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Ben Madison

Illustration : Ben Madison

Édition : White Dog Games

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose