Ludopite
Boîte du jeu Kremlin (Third Edition)

Kremlin (Third Edition)

2014 · The Dietz Foundation

2 à 6 joueurs45 à 90 min12+Avancé (2,3/5)5,7 (266 votes)

Ce qu'on y fait

KREMLIN, initialement publié par Fata Morgana dans les années 1980, est un jeu de société de style européen où les joueurs s'affrontent pour contrôler le Parti communiste de l'Union soviétique. L'édition Jolly Roger de KREMLIN propose une nouvelle illustration et des composants améliorés, inspirés des affiches de propagande soviétique des années 1930. Cette version comporte une erreur sur le plateau, où le nom du jeu recouvre partiellement les graphismes et le texte. KREMLIN se joue en jusqu'à dix tours, se terminant dès que le Secrétaire général réussit à saluer trois fois lors du défilé du 1er mai ou lorsque suffisamment de politiciens sont morts ou en Sibérie, permettant au Secrétaire général de dissoudre le Politburo et de prendre le pouvoir absolu. Chaque tour est divisé en phases. Les plus importantes sont les procès du KGB (qui peuvent envoyer les membres du parti en Sibérie ou au cimetière) et les enquêtes du ministère de la Défense (qui peuvent aussi forcer les politiciens à partir en exil dans les camps de travail). Avec le KGB, le piège est que plus la cible est haut placée, plus elle est difficile à abattre, et les Secrétaires généraux ont tendance à remplacer les chefs du KGB qui s'en prennent aux plus hauts dirigeants... Pour le ministre de la Défense, ses enquêtes nécessitent un procès réussi et un vote de culpabilité, ce qui n'est pas toujours possible au Comité central. Le piège? Les joueurs allouent secrètement leur influence au début du jeu et ne la révèlent qu'au moment de l'utiliser, ce qui signifie que personne ne sait qui contrôle le KGB ou tout autre ministère, jusqu'à ce que l'influence soit révélée. Et même alors, qui sait qui a encore une influence non déclarée sur cette personne? Il est possible que les joueurs se disputent le contrôle du chef du KGB alors même qu'il tente de déterminer qui assassiner! Une fois le carnage terminé, les joueurs doivent survivre aux ravages du vieillissement. Chaque fois qu'un politicien agit, il vieillit plus vite que la normale... votre star du parti de 50 ans? Soudain, il agit comme s'il en avait 83, camarade. La vie au sommet fait cet effet. Lors de la phase de santé, les politiciens peuvent mourir ou tomber malades. Les politiciens malades peuvent choisir d'aller à l'hôpital, mais pendant leur séjour, ils n'exercent aucune influence et leurs responsabilités sont transférées à d'autres politiciens. Parfois, cela signifie que votre homme doit faire le sacrifice héroïque pour la Rodina et rester en poste même au seuil de la mort. Une fois que nous savons qui est encore en vie, le Secrétaire général peut déplacer les politiciens entre les postes. Après tout, il contrôle la bureaucratie. Il peut promouvoir ou rétrograder les gens, et une fois qu'il a terminé, les ministres supérieurs font de même, mais ne peuvent affecter que les politiciens placés en dessous d'eux dans la hiérarchie. Les politiciens peuvent même parrainer des camarades en exil en Sibérie pour les faire revenir. Bien sûr, chaque personne que vous rapatriez vous fait vieillir de cinq ans... vouloir en ramener cinq? Vieillissez de 25 ans en un clin d'œil, tovaritch. Les cartes d'intrigue permettent de prendre le contrôle des situations ou de contrer les plans des autres joueurs. Dans une version plus ancienne, des événements comme Tchernobyl pouvaient se produire en 1920. Cela a été corrigé, de sorte que, bien que les événements soient les mêmes, ils ont maintenant été rendus appropriés à l'époque. Le tour se termine par le défilé du 1er mai. Si le Secrétaire général est en bonne santé, il peut saluer toute la journée, rendant les gens heureux. Clairement, notre union socialiste prospère. Mais s'il est malade, parfois il part tôt et ne peut pas saluer, semant le doute dans les rangs. Si une faction (joueur) obtient trois saluts, elle gagne la partie. La version Jolly Roger propose trois jeux différents de KREMLIN en une seule boîte. La version 'originale' avec des politiciens fictifs, dans une URSS où les enquêtes du KGB envoient les coupables en Sibérie. Cette version aura des conditions de victoire basées sur les règles originales de Fata Morgana. Une version inspirée de la variante Avalon Hill intitulée 'Révolution'. Située dans les années 1920, elle utilise des politiciens historiques ainsi que des politiciens fictifs. C'est un jeu plus violent, car ceux arrêtés par le KGB sont exécutés et retirés du jeu. Une nouvelle version, située dans l'URSS et la Russie modernes, une ère de bureaucratie enracinée et d'alternatives pour échapper aux persécutions du KGB.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

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Qui l'a fait

Auteur : Urs Hostettler

Illustration : Res Brandenberger, Clay Gardner, Jacob Walker

Édition : The Dietz Foundation, Jolly Roger Games

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