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Boîte du jeu Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign

Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign

2018 · Dissimula Edizioni

1 à 2 joueurs60 à 360 min14+Avancé (2,3/5)5,6 (76 votes)

Ce qu'on y fait

"Radetzky's March: The Hundred Hours Campaign" vous permet de revivre la campagne de 1849 et la sanglante bataille de Novare du 20 mars 1849: les forces piémontaises, environ 85 000 hommes avec une centaine de canons, sont positionnées autour de Novare, prêtes à traverser le fleuve Ticino et envahir le territoire autrichien, en se dirigeant vers Milan, dans une tentative de le reprendre. Le maréchal Radetzky, commandant en chef des forces autrichiennes, âgé de 83 ans, conçoit un plan audacieux: concentrer toutes ses troupes, environ 75 000 hommes avec plus de 200 canons, juste autour de Pavie, prêtes à traverser le Ticino, envahir rapidement le Piémont et forcer l'armée piémontaise à une bataille décisive. Les pions représentent toutes les forces militaires de l'époque: hussards, uhlans, dragons, infanterie de ligne, grenadiers, chasseurs, artillerie, bersaglieri, équipages de pontons, commandants. Sur une carte très précise, fruit de plusieurs années de recherche, les troupes autrichiennes et piémontaises s'affrontent dans des attaques et des retraites sanglantes, des charges de cavalerie, des mouvements stratégiques, la construction de pontons... Toutes ces actions sont réalisées par les joueurs à tour de rôle, mais pas selon un système de tours classique. Le jeu utilise un mécanisme d'activation aléatoire qui le rend toujours captivant et différent, créant chaos et incertitude, dans une simulation réaliste et tendue. Le cœur du système repose sur le commandement: vérifiez simplement combien de points vous avez au tour, choisissez les formations que vous allez activer, placez-les dans une tasse; votre adversaire fait de même, puis mélangez et piochez. ÉCHELLE DU JEU - Complexité: 2 sur 5 - Adapté au solitaire: 4 sur 5 - Échelle de temps: trois heures par tour - Échelle de la carte: 1 km par hexagone - Échelle des unités: régiments avec leurs canons, bataillons, deux escadrons de cavalerie - Joueurs: un ou deux - Durée de la partie: deux à six heures QUE CONTIENT LA BOÎTE? - Une carte de 22 x 34 pouces (55,8 x 86,5 cm) - 216 pions - Deux aides de jeu en carton coloré (tableau des effets de terrain et feuille de placement rapide) - Un livret de règles (avec ordre de bataille complet, conseils de jeu, histoire de la campagne et sources) - Un dé à six faces Scénarios inclus - En plus du jeu de base, il y a quelques scénarios et variantes qui permettent des parties plus courtes et l'exploration d'autres stratégies: - Mortara et la Sforzesca, la tentative piémontaise d'arrêter l'avancée autrichienne - Novare, la sanglante bataille finale - Ramorino obéit aux ordres; ce scénario permet aux Piémontais de déployer la V division dès le début de la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementSimulationZone de contrôleAprès NapoléonJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Sergio Schiavi

Illustration : Sergio Schiavi

Édition : Dissimula Edizioni

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