Ludopite
Boîte du jeu 1347: De Nigrae Pestis Ludo

1347: De Nigrae Pestis Ludo

2018 · Magic Press Edizioni Srl (MPE)

2 à 6 joueurs50 à 180 min14+Confirmé (2,8/5)5,6 (261 votes)

Ce qu'on y fait

L'année de grâce 1347: la Peste Noire est arrivée par les routes commerciales de l'Est, apportant souffrance et misère aux villes et aux campagnes. Le seul espoir de soulagement face à une mort lente et douloureuse repose entre les mains des médecins de la peste. Vêtus de capes noires et de masques remplis de chiffons imbibés de vinaigre et d'épices, ces chirurgiens arpentent les rues du Burgus à la recherche des infectés. À ceux-ci, ils offrent le salut, sauvant leur chair de la mort, tout en gagnant en prestige auprès de la cour princière et, pourquoi pas?, une ou deux pièces brillantes! Parviendrez-vous à vous montrer comme des chirurgiens valeureux, à la hauteur des tâches qui vous sont confiées? Élargirez-vous votre influence par de bonnes actions, en asséchant les marais infectés et en construisant des hôpitaux de la peste? Ou cédez-vous aux réalités de la vie, et de la mort, en amassant les pièces que vous trouverez? 1347 est un jeu stratégique dans lequel les joueurs incarnent des médecins de la peste ayant pour but de gagner autant de renom et de prestige que possible pour devenir les plus importants de la ville. Chaque joueur dispose de cartes de ressources, d'argent, de fossoyeurs et de cinq jetons d'influence à investir afin de vaincre la peste et s'enrichir. Il y a trois phases qui se répéteront sur trois périodes (comprenant entre 6 et 9 tours de jeu): Investissements -> Chaque joueur, à tour de rôle, investit un jeton d'influence (de 0 à 4 points d'influence) dans l'une des six zones du plateau, chacune permettant des actions différentes. Tous les investissements sont cachés. Les investissements continuent jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de jetons. Actions -> En commençant par la Zone 1, tous les jetons investis sont révélés. Le joueur ayant investi le plus est le seul à pouvoir exploiter les actions autorisées dans cette zone. Les autres joueurs ayant investi peuvent convertir leurs "points inutilisés" en argent ou en fossoyeurs. Ainsi, perdre peut aussi être une stratégie. En cas d'égalité, le premier joueur, ou le plus proche dans le sens des aiguilles d'une montre, a la priorité, dans tous les cas le premier joueur changera à la fin de chaque tour. Entretien -> Lors de cette phase, les joueurs perçoivent de l'argent de l'Agrus (la campagne), peuvent soigner leurs paysans infectés recrutés, ou maintenir leurs paysans soignés. Les paysans soignés donnent aux joueurs de nouveaux jetons d'influence à investir et une capacité à exploiter tant qu'ils restent soignés. Il existe de nombreuses actions que les joueurs peuvent effectuer: recruter des paysans, transformer des fossoyeurs en paysans pour collecter de l'argent, construire des extensions pour renforcer leur influence dans des zones spécifiques, etc. À la fin de la partie, les joueurs obtiennent 1 point de richesse (points de victoire) pour: Chaque point d'influence (la valeur indiquée sur chaque jeton d'influence détenu); Chaque cinq pièces; Chaque carte de sujet; Chaque développement détenu; Chaque trois fossoyeurs détenus (y compris la réserve du joueur et ceux assignés à l'Agrus). -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneAuction / BiddingAuction CompensationCoups fourrésPose d'ouvriersBluffMédiéval

Qui l'a fait

Auteur : Marco Mingozzi

Illustration : Daniela Giubellini

Édition : Magic Press Edizioni Srl (MPE)

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