Ludopite
Boîte du jeu Smartphone Inc.

Smartphone Inc.

2018 · Cosmodrome Games

1 à 5 joueurs60 à 90 min14+Confirmé (2,8/5)7 (7 446 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Smartphone Inc., vous incarnez le PDG d'une des plus grandes entreprises de production de smartphones à l'époque où ces appareils commençaient à conquérir le monde. Recherchez des technologies, développez votre usine, construisez votre réseau mondial de bureaux et surpassez vos concurrents pour devenir la société de smartphones la plus rentable et la plus réussie au monde. Smartphone Inc. est un jeu de simulation économique de type Eurogame. Sur cinq manches, les joueurs programment leurs décisions concernant le prix, la production, la recherche et l'expansion. Le jeu propose un mécanisme unique de planification, qui combine des mécanismes de patching avec des enchères et la sélection d'actions. Chacune des manches se compose de huit phases simples: planification, tarification, production, développement, recherche, expansion, vente et profits. Lors de la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément des décisions pour l'année suivante en superposant ("patchant") leurs deux cartes de plan et toutes leurs tuiles de développement. Les actions qu'ils planifient sur leurs cartes et tuiles lors de cette phase détermineront les actions qu'ils pourront effectuer durant toutes les phases suivantes. Lors de la phase de tarification, les joueurs modifient le prix qu'ils facturent pour leurs smartphones en fonction de leur plan. Un prix plus bas permet de vendre plus tôt et davantage de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé, bien que risqué, permet aux joueurs de gagner plus d'argent. En production, tous les joueurs fabriquent des smartphones. En développement, les joueurs prennent des tuiles de développement, qui élargissent leurs possibilités de planification lors des manches futures. En recherche, les joueurs découvrent de nouvelles technologies. Chaque technologie n'élargit pas seulement la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur donne aussi des pouvoirs spéciaux qu'ils peuvent utiliser durant la partie. Lors de la phase d'expansion, les joueurs ouvrent des bureaux dans des régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux vers d'autres régions lors des tours suivants. Lors de la phase de vente, les joueurs vendent les téléphones qu'ils ont produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais il y a un espace limité dans chaque région - et si votre prix est trop élevé, des concurrents moins chers peuvent vous bloquer. Lors de la phase de profit, les joueurs reçoivent des revenus pour leurs ventes. Les joueurs gagnent les prix de vente pour tous leurs smartphones vendus, et le joueur qui a vendu le plus de téléphones dans chaque région gagne un bonus pour contrôler le marché des accessoires. À la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont retirés de la carte - et une nouvelle manche commence. Après cinq manches, le joueur le plus riche gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

File d'actionsMajorité de zoneSuperpositionConstruction de réseauChoix simultanéMode soloOrdre du tour selon les statistiquesMise en place variableÉconomieIndustrie

Qui l'a fait

Auteur : Ivan Lashin

Illustration : Viktor Miller Gausa

Édition : Cosmodrome Games, Arcane Wonders, BoardM Factory

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Smartphone Inc.: Innovation Pack – DT
  • Smartphone Inc.: Know-How Promo Pack
  • Smartphone Inc.: Update 1.1
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