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Boîte du jeu Dȗhr: The Lesser Houses

Dȗhr: The Lesser Houses

2018 · Devious Weasel Games

4 à 6 joueurs30 min14+Confirmé (2,6/5)5,5 (123 votes)

Ce qu'on y fait

La cité-État monolithique de Dûhr est à la fois un creuset de cultures émergentes et oubliées, un phare du commerce et un titan de puissance militaire. Ses Grandes et Petites Maisons montent et descendent selon les caprices de sa Maison Royale, la Maison Souveraine Kythidûhr. Au cours des fêtes d'été, la Maison Kythidûhr a annoncé son intention d'élever l'une des Petites Maisons de Dûhr au rang de Grande Maison. À l'arrivée des gelées d'automne, les Petites Maisons étaient profondément plongées dans une bataille acharnée pour ce titre convoité. Non pas avec des soldats, ce qui aurait gaspillé du sang et de l'or, mais avec l'arme politique la plus insidieuse: la suspicion et le scandale. Elles se sont attaquées mutuellement avec des insinuations et des calomnies, habilement conçues et exploitées, destinées à éroder le statut social de leurs Maisons rivales et ainsi les éliminer de la course. Dûhr: Les Petites Maisons accueille 4 à 6 joueurs. Chaque joueur incarne le maître d'une Petite Maison de Dûhr, en lice pour obtenir le statut de Grande Maison. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes de leur main pour déclencher des événements, placer des suspicions et des scandales sur les Maisons adverses, ou activer l'aptitude unique de leur propre Maison pour influencer les cartes déjà posées. L'accumulation de cartes de suspicion et de scandale sur une carte de Maison érode la faveur du peuple pour cette Maison en suggérant des méfaits ou en l'impliquant dans des scandales qui provoquent l'indignation publique. Toutes les Maisons commencent le jeu sans aucune suspicion ni scandale et favorisées par le peuple de Dûhr. Lorsqu'une Maison accumule un total combiné de 5 cartes de suspicion et/ou de scandale, elle tombe en disgrâce auprès du peuple. Si une Maison en disgrâce a 3 ou plus de cartes de scandale révélées, elle devient vilipendée. La partie se termine immédiatement lorsque le nombre de Maisons favorisées restantes est de 1 ou aucune. Celui qui a le score le plus élevé à ce moment-là gagne la partie. Il est possible qu'une Maison en disgrâce ou vilipendée surpasse une Maison favorisée et remporte la victoire! Note de prononciation: prononcez le "û" dans "Dûhr" comme le "oo" dans "doom".

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCoups fourrésTradingPouvoirs asymétriquesBluffJeu de cartesFantastiqueNégociation

Qui l'a fait

Auteur : Jenna Felli

Illustration : Reza Afshar, Jonathan Guzi

Édition : Devious Weasel Games

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