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Mistborn: House War
2017 · Crafty Games
Ce qu'on y fait
Deviens le chef d'une Grande Maison de Luthadel dans ce jeu de négociation et de trahison se déroulant dans l'univers des romans *Mistborn* de Brandon Sanderson. Affronte les nombreux problèmes qui rongent l'Empire Final, des koloss déchaînés, des maladies, des troubles sociaux, voire les héros des romans, et à chaque étape, manœuvre pour gagner la faveur du Seigneur Suprême. À la fin de l'histoire, monteras-tu en puissance et en prestige, ou tomberas-tu dans la ruine et le déshonneur? *Mistborn: House War* est un jeu de gestion de ressources se déroulant pendant les événements du premier roman *Mistborn*. Trois à cinq joueurs incarnent diverses factions et doivent collaborer pour résoudre les "Problèmes" de l'Empire Final. Pour résoudre ces problèmes, les joueurs doivent dépenser une combinaison spécifique de ressources, en échange de quoi ils reçoivent de la Faveur du Seigneur Suprême. Chaque tour, les joueurs produisent des ressources (nourriture, argent, prestige, skaa, guerriers et atium) dans des proportions et combinaisons variables selon leur faction. Tu peux convertir les ressources entre elles pour obtenir ce qui te manque, mais à long terme, les joueurs doivent coopérer, mutualiser leurs ressources, pour réussir. Il existe quatre niveaux de "Problèmes"; au début de chaque tour, un problème est ajouté au plateau dans la colonne correspondante et chaque problème existant passe au niveau supérieur. Si un problème dépasse le niveau 4, il "Éclate" (une référence au roman) et provoque divers effets négatifs pour les joueurs, comme l'augmentation du niveau de "Troubles" ou l'attribution de "Défaveur". La partie principale du jeu repose sur la négociation entre joueurs pour résoudre ces problèmes. Tout, sauf la Faveur gagnée lors des tours précédents, peut être négocié: ressources, cartes de Personnage (aux effets variés), faveurs en dehors du jeu, etc. La partie peut se terminer de deux manières, soit les Troubles atteignent 8, soit une carte problème spéciale (Vin) est résolue. Si elle n'est pas vaincue et qu'elle éclate, elle augmente les Troubles de 4. Si les joueurs parviennent à vaincre Vin, alors le joueur avec le plus de Faveur l'emporte. Si les Troubles atteignent 8, alors la rébellion éclate et le joueur avec le moins de Faveur (la faction la plus éloignée du Seigneur Suprême) gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Kevin Wilson
Illustration : W. T. Arnold, Emanuele Desiati, Michele Giorgi, Jack Hoyle
Édition : Crafty Games
Ses 5 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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