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Druid
2018 · Green Meadow Games
Ce qu'on y fait
Darkness est un jeu de cartes stratégique se déroulant dans l'Europe ancienne du Nord, où des druides s'affrontent pour le contrôle d'artefacts puissants. C'est un jeu d'actions simultanées où les joueurs jouent un nombre croissant de cartes colorées pour acquérir des artefacts et reliques non revendiqués, dans un jeu complexe et amusant de prédiction, d'observation et de réflexion. La partie se déroule sur six manches. À chaque manche, les joueurs tentent d'acquérir des cartes leur rapportant des points en fin de partie et des capacités spéciales. L'objectif est de marquer le plus de points à la fin. Chaque manche est divisée en quatre phases. Dans la première phase, les joueurs placent trois de leurs cartes colorées de leur main face cachée devant eux. Ensuite, tout le monde révèle ses cartes. Puis, chacun place deux cartes face cachée devant lui, et les révèle. Enfin, les joueurs jouent une dernière carte face cachée et la révèlent, pour un total de six cartes révélées. Il y a ensuite une phase de résolution où les joueurs déterminent qui possède le plus de couleurs dominantes et sub-dominantes pour chacun des artefacts disponibles, et ceux-ci sont répartis en conséquence. Les joueurs ont la même main de 15 cartes tout au long de la partie, limitant ainsi la chance. Les 15 cartes sont composées de cinq couleurs, avec trois cartes de chaque couleur. Une fois une carte jouée pendant une manche, elle est remise dans la main du joueur à la fin de la manche et peut être rejouée. Sur chaque carte d'artefact, il y a une couleur dominante et une couleur sub-dominante. La carte revient au joueur ayant joué le plus de cartes de la couleur dominante. En cas d'égalité, le joueur ayant joué le plus de cartes de la couleur sub-dominante remporte la carte. La raison pour laquelle le jeu est complexe et amusant, c'est qu'il y a de nombreuses couleurs dominantes et sub-dominantes sur le plateau en même temps, et les joueurs doivent prédire les objectifs des autres en fonction de la collection de cartes et de l'optimisation de la spécialisation des couleurs. La partie se termine après six manches. Le gagnant est celui qui a le plus de points, déterminés par la quantité de chaque type dans ses ensembles et le nombre de reliques gemmes qu'il possède.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Taylor Hayward
Illustration : Angela Rizza
Édition : Green Meadow Games