Ludopite
Boîte du jeu Magical Athlete

Magical Athlete

2003 · Grimpeur

4 à 5 joueurs60 à 90 min10+Initié (1,3/5)5,9 (1 303 votes)

Ce qu'on y fait

Les joueurs commencent tous avec un capital de départ, utilisé pour recruter une équipe de pilotes par draft. Les pilotes sortent dans un ordre aléatoire, chacun ayant un pouvoir unique (la plupart modifiant les règles de déplacement, parfois offrant des capacités supplémentaires avant ou après la course). Le draft se déroule comme suit: décaler les pilotes non achetés d'un cran vers le bas sur le plateau (réduisant leurs prix), puis ajouter une nouvelle carte à l'affichage. Si tous les emplacements sont occupés, il faut obligatoirement en acheter un. Une fois que les joueurs ont leurs pilotes (quelques-uns resteront hors jeu), il y aura 4 ou 5 courses. Pour chaque course, les joueurs choisissent secrètement et simultanément un pilote. Puis, dans l'ordre des tours, ils lancent un dé à 6 faces et déplacent leur pilote. Bien sûr, les pouvoirs spéciaux modifient les déplacements pendant la course. Les deux premiers arrivants marquent des points de victoire (plus de points dans les courses ultérieures); le joueur avec le plus de points de victoire après toutes les courses gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DraftCourseLancer et déplacerPouvoirs asymétriquesFantastiqueCourseSport

Qui l'a fait

Auteur : Takashi Ishida

Illustration : Mila Aizawa, Umino Senri

Édition : Grimpeur, Z-Man Games

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