Ludopite
Boîte du jeu Centrix

Centrix

2018

2 à 6 joueurs20 à 30 min8+Initié (1,6/5)5,5 (55 votes)

Ce qu'on y fait

Centrix est un jeu de société amusant, convivial et familial en trois dimensions à plusieurs niveaux. Utilisez des combinaisons de cartes pour faire tourner les anneaux du plateau de jeu et faire monter vos pions jusqu'au sommet. Déverrouillez habilement le meilleur chemin à travers le plateau en constante évolution. Utilisez la stratégie et les tactiques pour sauter par-dessus autant de pions que possible, et empêchez les autres joueurs d'atteindre le sommet en premier en les faisant redescendre. Tournez, grimpez, sautez, bousculez; soyez le premier en haut! MATÉRIEL DE JEU - Plateau de jeu, Six anneaux rotatifs multicolores, chacun avec 12 cases colorées, et un niveau supérieur fixe noir; - 18 pions, Trois de chaque couleur dans six couleurs différentes: rouge, orange, jaune, vert, bleu et blanc; - Jeu de cartes, 42 cartes de jeu, comme suit: - 36 cartes dans six couleurs différentes et numérotées 1, 2 ou 3, - Trois cartes jokers de n'importe quelle couleur, et - Trois cartes jokers de rotation illimitée et de n'importe quelle couleur. BUT DU JEU Faites monter vos trois pions sur les six anneaux et faites-les tous entrer sur le niveau supérieur fixe du 7e niveau. Le premier à y parvenir gagne la partie. Les deuxième, troisième et quatrième joueurs continuent jusqu'à ce que le dernier pion atteigne le niveau supérieur. MOUVEMENT DES PIONS - Les pions se déplacent toujours d'une case, vers le haut, le bas ou sur le côté, mais jamais en diagonale; - Deux pions ne peuvent pas occuper la même case de couleur. Sauter - Un pion peut sauter par-dessus ou « sauter par-dessus » n'importe quel pion; - Le nombre de pions en ligne que vous pouvez sauter par-dessus est illimité, à condition que la carte de couleur jouée soit de la même couleur que la case sur laquelle le pion atterrit; et - Le saut peut commencer dès le premier coup sur le plateau, voire sur le niveau supérieur du 7e niveau. Bousculer - Si la case au-dessus, adjacente ou en dessous est occupée, vous pouvez alors bousculer ce pion directement deux niveaux plus bas, en jouant la carte de couleur de cette case et en déplaçant votre pion vers la case occupée; - Si un autre pion occupe la case où le pion de votre adversaire est tombé, alors ce pion descend également de deux niveaux, et ainsi de suite (même s'il s'agit de vos propres pions); - Vous ne pouvez pas sauter par-dessus pour bousculer le pion d'un adversaire deux niveaux plus bas; et - La bousculade n'est possible qu'en montant d'un niveau, sur le côté ou même en descendant, si vous le choisissez. JEU DE CARTES Il y a trois types de cartes dans le jeu: 1. Les cartes numérotées de couleur sont les cartes principales utilisées pour jouer. ROTATION DES ANNEAUX - Le numéro sur une carte est le nombre de cases que vous pouvez faire tourner un anneau, 1, 2 ou 3, dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, comme indiqué sur les cartes; - Vous ne pouvez faire tourner que l'anneau du niveau sur lequel se trouve votre pion; et - La rotation est facultative, vous pouvez jouer la carte comme une carte de couleur uniquement, mais si vous faites tourner, alors déplacez l'anneau du même nombre de cases que le numéro indiqué sur la carte et faites toujours tourner l'anneau avant de jouer la couleur. JEU DE COULEUR - La couleur sur la carte est la seule couleur de case vers laquelle vous pouvez déplacer un pion, lorsqu'elle est jouée; - Si, après avoir fait tourner un anneau, la couleur de la case au-dessus de l'endroit où le pion arrive est la même que la couleur de la carte, alors vous pouvez grimper jusqu'à cette case, bousculer un autre pion ou sauter par-dessus pour atteindre une case plus haute de la même couleur, dans un mouvement combiné. Si ce n'est pas le cas, alors jouez une deuxième carte de couleur si vous avez la correspondance de couleur. 2. Les cartes jokers de n'importe quelle couleur permettent de déplacer un pion vers le haut, le bas ou une case adjacente à partir de l'endroit où votre pion est positionné, quelle que soit la couleur de cette case: - La carte permet également à votre pion de grimper, sauter et bousculer, comme expliqué dans le mouvement des pions ci-dessus, et de monter jusqu'au niveau final du 7e niveau; - Cette carte ne peut pas faire tourner les anneaux. 3. Les cartes jokers de rotation illimitée et de n'importe quelle couleur permettent de faire tourner un anneau (facultatif) d'un nombre illimité de cases dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, à condition d'avoir un pion sur cet anneau: - La carte est ensuite également jouée comme une carte de n'importe quelle couleur, comme décrit ci-dessus. DÉROULEMENT DU JEU - Le joueur le plus jeune commence en premier; - Jouez une carte par mouvement de pion, en commençant hors du plateau; - La couleur de la case sur laquelle vous placez votre pion doit correspondre à la couleur de la carte (les jokers sont de n'importe quelle couleur); - Jouez toutes les trois cartes de votre main, si possible; - Vous ne pouvez pas bousculer un autre joueur du premier niveau inférieur; et - Après y

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement sur grilleGestion de mainStratégie abstraite

Qui l'a fait

Auteurs : Richard MacRae, Corey Myckan

Illustration : Michael Christopher

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