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Phlounder
1962 · 3M
Ce qu'on y fait
Les dés sont lancés pour déterminer le type de mot (nom ou verbe) et sa longueur. Tous les joueurs commencent à prélever des lettres du plateau en les faisant glisser le long de différentes pistes vers un point de sortie, et en se débarrassant des lettres aux points d'entrée. Alternativement, les joueurs peuvent jouer sans le plateau, en piochant simplement des tuiles. Le premier joueur qui trouve un mot sonne la cloche. Le décompte des points suit. La personne avec le score le plus élevé après 11 manches, gagne. Fait partie de la série 3M Bookshelf.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
CourseReal-TimeSpellingJeu de mots
Qui l'a fait
Auteur : H. Bernett
Édition : 3M