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Hoyuk
2006 · MAGE Company
Ce qu'on y fait
Imaginez-vous il y a quelque 10 000 ans au Moyen-Orient. Votre clan a quitté la vie nomade ancienne et s'est installé avec quatre autres clans dans la vallée. La communauté a réussi à plusieurs reprises à récolter des cultures, et certaines familles deviennent de plus en plus douées pour élever des animaux; la prochaine lune verra la naissance d'une nouvelle génération de chiots. Nous louons tous nos dieux et la Déesse Mère pour leur bienveillance envers nous. Cette nouvelle ère nous a apporté quelque chose de nouveau: la zone se remplit progressivement de logements, construits serrés les uns contre les autres. Les nouvelles générations construisent leurs maisons sur les vestiges des anciennes constructions. Nos plus grandes familles ont désormais des constructions bien au-dessus du sol, exhibant fièrement leurs sanctuaires et leur richesse à la communauté. Qui sait, quand les enfants de nos enfants viendront au monde, quel clan régnera sur cette multitude? Dans Hoyuk, chaque joueur incarne un clan qui s'installe avec d'autres clans pour ériger un village. Au cours de la partie, une réplique d'un établissement néolithique sera construite sur le plateau Höyük à l'aide de tuiles représentant des maisons. De nombreuses pièces supplémentaires, comme des fours, des sanctuaires et des enclos, aideront également un joueur à construire ses établissements. ("Hoyuk" signifie colline ou monticule en turc. Le mot est également utilisé pour désigner les établissements préhistoriques de la région qui ont une apparence caractéristique de colline, due aux maisons construites sur les vestiges des anciennes maisons et à l'absence de rues entre les maisons car les gens entraient chez eux par le toit.) Le but du jeu est de construire le meilleur établissement et de marquer le plus de points de victoire, avec plusieurs chemins vers la victoire et de nombreux choix en cours de route. Le meilleur clan triomphera dans Hoyuk!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Pierre Canuel
Illustration : Michael Andresakis, Anthony Cournoyer
Édition : MAGE Company
Ses 3 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Hoyuk: Anatolia
- Hoyuk: Obstacles
- Hoyuk: Special Construction Cardboards