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Boîte du jeu Tierra y Libertad: The Mexican Revolution Game (Second Edition)

Tierra y Libertad: The Mexican Revolution Game (Second Edition)

2018 · Malinche Games

1 à 5 joueurs20 à 60 min12+Confirmé (2,8/5)5,5 (67 votes)

Ce qu'on y fait

Retournez dans l'espace et le temps, vous êtes maintenant au Mexique en 1910, Porfirio Diaz est au pouvoir depuis plus de 30 ans. Sous le slogan "Ordre et Progrès", le pays a été modernisé, l'électricité est implantée dans les villes, les lignes de train s'étendent à travers la République, les investissements étrangers apparaissent partout et le peso mexicain a une parité avec le dollar américain. Mais... d'un autre côté, les paysans vivent dans des conditions déplorables, des lois scandaleuses les dépouillent de leurs terres avant de les embaucher comme salariés, le peuple consterné observe comment les opposants politiques sont réprimés et une nouvelle réélection se prépare. Les frères Flores Magon utilisent la presse pour exprimer le mécontentement du peuple et Francisco I. Madero prépare une révolte avec la devise "suffrage effectif, pas de réélection". Tierra y Libertad est un jeu coopératif, prenez place à la table, vous incarnerez l'une des factions rebelles et ensemble, vous tenterez de faire évoluer la Constitution du pays pour qu'elle intègre les revendications du peuple. Pour y parvenir, des révolutionnaires notables rejoindront votre faction, vous aurez également besoin de plans représentant des événements historiques, activés avec des ressources (troupes, armes, idées révolutionnaires et pouvoir politique) que vous obtiendrez dans différentes régions du Mexique. Les combats sont quotidiens, et les actions des factions ne servent pas toujours la cause. Les joueurs devront soigneusement planifier leurs actions pour ne pas être écrasés par la machine conservatrice. Si les joueurs parviennent à atteindre le quatrième tour et à cumuler ensemble 100 points de victoire ou plus, ils auront gagné en équipe et une nouvelle Constitution, plus inclusive, gouvernera désormais le destin du pays. Sinon, si les objectifs de points de victoire ne sont pas atteints à la fin de chaque tour ou à la fin du quatrième tour, et que les factions n'atteignent ou ne dépassent pas les 100 points de victoire, les contre-révolutionnaires auront gagné, la flamme de la Révolution s'éteindra et le chemin vers la prospérité sera tracé selon les règles d'antan.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneCoopératifLancer de désDraftCollectionsSimulationMode soloPouvoirs asymétriquesPose d'ouvriersGuerre civileAprès Napoléon

Qui l'a fait

Auteur : Saul Sanchez

Édition : Malinche Games

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