Ludopite
Boîte du jeu Kiwara

Kiwara

2018 · Ôz Editions

2 joueurs30 min8+Initié (1,3/5)5,5 (90 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Kiwara, deux groupes d'animaux rivalisent pour l'espace dans la savane, marquant des points lorsqu'ils dominent un territoire, mais la valeur d'une case dépend de qui s'y trouve! Le plateau de jeu comprend six territoires, deux de trois, cinq et sept cases, séparés par des rivières. Chaque joueur dispose de quinze jetons animaux dans sa couleur. Un joueur place le totem sur une case en dehors du plateau 6x5, puis les joueurs alternent leurs tours. Pendant un tour, un joueur: • Place un de ses jetons animaux dans une case vide de la ligne ou de la colonne adjacente au totem. • Déplace le totem de 1 à 3 cases dans le sens des aiguilles d'une montre. (Si toutes les cases de ces lignes ou colonnes sont occupées, le joueur déplace le totem vers la première ligne avec une case vide.) Si un lion est placé orthogonalement adjacent à des zèbres ou des gazelles, alors les zèbres sont retournés face cachée (miam!) tandis que les gazelles sont rendues à leurs propriétaires. Si un joueur doit placer un zèbre ou une gazelle adjacent à un lion, ces jetons sont placés face cachée. Si vous placez un crocodile de l'autre côté de la rivière par rapport à une gazelle, vous pouvez échanger ces jetons. (Le crocodile attaque, et la gazelle bondit en sécurité.) Vous pouvez échanger la position d'un crocodile de cette manière autant de fois. Celui qui place le jeton qui remplit la première savane revendique la carte Okapi, qui vaut 5 points à la fin de la partie. Une fois le plateau rempli, déterminez qui a le plus de jetons dans chaque territoire; les jetons face cachée sont comptés pour déterminer la majorité. Celui qui gagne un territoire marque des points égaux à la valeur de tous les animaux face visible dans ce territoire: zèbres 6, gazelles 2, éléphants 5, lions 1, et crocodiles 0. Celui qui a le plus de points gagne! Bien que le jeu de base de Kiwara soit le même que le précédent Drôles de Zèbres, il inclut un plateau de jeu double face. Si vous utilisez le côté "jeu libre" du plateau, pour la mise en place, utilisez les bâtonnets de rivière inclus pour créer six territoires de tailles 3, 5, 7 ou 9, créant ainsi une nouvelle disposition pour chaque partie. Au lieu d'utiliser l'Okapi, vous pouvez mélanger le deck de dix cartes de renfort et donner au joueur qui complète la première savane une carte aléatoire; le joueur peut utiliser l'action bonus de cette carte à tout moment pendant la partie. Avec des joueurs de niveaux différents, le joueur le moins expérimenté peut commencer avec une ou deux cartes au hasard pour équilibrer les chances.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneSquare GridPose de tuilesStratégie abstraiteAnimaux

Qui l'a fait

Auteur : Bruno Cathala

Illustration : Franck Drevon

Édition : Ôz Editions

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