Ludopite
Boîte du jeu A Time for Trumpets: The Battle of the Bulge, December 1944

A Time for Trumpets: The Battle of the Bulge, December 1944

2020 · GMT Games

2 à 5 joueurs12+Expert (4,3/5)5,6 (106 votes)

Ce qu'on y fait

"Un temps pour les trompettes" (ATFT) est un jeu de guerre tactique de niveau bataillon sur la Bataille des Ardennes. Le système de jeu intègre plusieurs concepts issus de deux jeux très jouables sur le même sujet: Bitter Woods de The Avalon Hill Game Company et le célèbre Wacht am Rhein de SPI en 1977, au niveau bataillon. De plus, les concepts de commandement et de contrôle développés pour la version TAHGC du Siège de Jérusalem ont été utilisés. Les compositions divisionnaires incluent le quartier général, les bataillons de première ligne et les bataillons de soutien au combat: reconnaissance, génie, antichar, antiaérien et artillerie. Les bataillons de terrain effectuent des fonctions de jeu qui tentent de simuler les actions sur le champ de bataille de leurs modèles réels. Les escadrons aériens incluent ceux qui étaient les plus nombreux sur le champ de bataille en décembre 1944: P47, B26, ME109, JU88 et ME262. La carte du jeu est à l'échelle de un hexagone égal à un mile et a été développée à partir des cartes topographiques 1-50,000 1943-1944 GSGS 4040 et GSGS 4507. Les joueurs reconnaîtront facilement l'influence de la carte de Bitter Woods, car le terrain est facilement identifiable et différencié. Les concepts du jeu incluent: l'état d'activation du QG (actif ou au repos), la fatigue et l'épuisement, le commandement et le contrôle, l'approvisionnement des formations, l'approvisionnement par air, les pénuries de carburant allemandes, les dépôts de ravitaillement américains, les conditions du sol, les conditions atmosphériques, les frappes aériennes et l'interdiction, la construction de positions défensives et de ponts, la démolition, les frontières sacro-saintes des formations, le mouvement hivernal limité à travers les rivières et les ruisseaux, le mouvement stratégique, l'infiltration due à la visibilité limitée, le débordement des unités vulnérables, l'avantage allemand en combat nocturne, la percée du Kampfgruppe Peiper, les opérations allemandes de Nebelwerfer, les opérations allemandes d'artillerie, les opérations alliées d'artillerie, le tir simultané, les effets du terrain sur le combat terrestre, les effets des armes sur le combat terrestre, l'exploitation après le combat, etc. 5 cartes de jeu grandeur nature (65" x 48" pour une superficie totale de jeu); 12 feuilles de pions (2304 pièces de jeu). Échelle de temps: 4 tours par jour. Échelle de la carte: 1 mile par hexagone. Échelle des unités terrestres: Bataillon. Échelle des unités aériennes: 25 avions par pion. Nombre de joueurs: 2 à 5. Adapté au jeu solitaire: 6 sur 9. -description de l'éditeur

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désÉvénementsGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Bruno Sinigaglio

Illustration : Steven C. Bradford, Rodger B. MacGowan

Édition : GMT Games

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