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Bug
2017
Ce qu'on y fait
Bug, lauréat du prix du meilleur jeu combinatoire 2017, est un jeu à deux joueurs où vous construisez des formes sur un plateau hexagonal, qui se mangent ensuite entre elles. Les formes qui survivent grandissent pour devenir des formes plus grandes et différentes, jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus d'espace pour grandir (et gagne ainsi). Le jeu se joue avec des pierres blanches et noires sur n'importe quel pavage hexagonal. L'auteur recommande fortement de commencer sur un plateau "hexhex3" et de ne passer aux plateaux plus grands qu'après avoir acquis une certaine maîtrise. Le jeu est né de la réflexion de l'auteur sur un phénomène cognitif appelé "liaison perceptuelle", et comment il peut rendre les jeux combinatoires plus faciles à comprendre pour l'esprit humain, malgré ses particularités. Résumé: Un bug est un groupe entier de pierres connectées, de la même couleur, sur le plateau. Une seule pierre est aussi un bug. La taille d'un bug est le nombre de pierres qu'il contient. Le plateau commence vide. Noir commence la partie en plaçant une pierre noire sur n'importe quel espace vide. Ensuite, à partir de Blanc, les joueurs jouent à tour de rôle. Chaque tour comporte 3 étapes, dans l'ordre: 1) Grandir, 2) Manger, 3) Bonus Grandir 1) Grandir: Placez une pierre sur un espace vide pour soit commencer un nouveau bug, soit faire grandir un de vos bugs existants d'une pierre. Vous ne pouvez pas fusionner les bugs, et vous ne pouvez pas faire grandir un bug pour qu'il soit plus grand que le plus grand bug du plateau (peu importe la couleur) avant le placement. 2) Manger: Tous vos bugs qui sont adjacents à un ou plusieurs bugs ennemis de la même forme (éventuellement tournés ou reflétés) doivent manger (capturer) ces bugs ennemis. 3) Bonus Grandir: Augmentez la taille de chacun de vos bugs qui ont mangé, exactement de 1, en plaçant une pierre de votre couleur sur n'importe quel espace vide adjacent à chaque bug de ce type. Si le fait de manger forcerait inévitablement un bug à grandir de plus d'une pierre en fusionnant avec un autre bug de la même couleur, aucune capture n'a lieu. Si, après avoir grandi, un bug est adjacent à un bug ennemi de forme identique, il doit manger le bug ennemi (et grandir à nouveau) si possible, et ainsi de suite. Le premier joueur qui NE PEUT PAS placer une pierre lors de l'étape de placement GAGNE.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Nick Bentley