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The Wilson Wolfe Affair
2017 · Simulacra Games
Ce qu'on y fait
Un jeu coopératif pour un ou plusieurs joueurs, où vous recevez une caisse remplie de petits objets apparemment inoffensifs, mais, après avoir examiné les choses, trouvé des indices cachés et résolu des énigmes... vous découvrez une conspiration sinistre qui couvre le globe. Vous ouvrez la boîte pour trouver une collection d'artefacts étranges semblant provenir du monde de l'animation des années 1930: lettres, cellules d'animation, brochures, énigmes, jeux. Avec très peu d'instructions incluses, vous commencez à trier les objets et à les assembler, et vous découvrez qu'en dessous de la surface se cache une conspiration profonde et captivante. Dans le jeu, vous progressez en: lisant des lettres et des journaux intimes, reconstituant des histoires, faisant des déductions, vérifiant des faits, décryptant des codes, résolvant des énigmes, trouvant des messages cachés en évidence, jouant à des jeux, suivant des indices en ligne, déchiffrant des énigmes, découvrant des interactions uniques entre les objets et regardant ce qui est devant vous sous un autre angle. Le but du jeu est de démêler l'histoire narrative et d'en apprendre le plus possible sur l'organisation mystérieuse qui se cache derrière les coulisses de l'industrie cinématographique. Le jeu est terminé lorsque toutes les énigmes sont résolues et que le mystère est révélé. À mi-chemin entre une chasse au trésor, une salle d'évasion à domicile et un jeu de mystère, c'est l'expérience la plus immersive que vous puissiez avoir lors d'une soirée jeux.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : George G Fox
Illustration : George G Fox
Édition : Simulacra Games